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發(fā)布時(shí)間:2014-04-04 15:31 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
騰訊第一江湖格斗網(wǎng)游《刀劍2》日前已正式開(kāi)啟籌備已久的開(kāi)放測(cè)試,將全新版本“馬踏江湖”呈現(xiàn)在期待已久的玩家面前。半個(gè)多月以來(lái),大量新老玩家馳騁在駿馬奔馳的沙場(chǎng)上,感受突破陳舊套路的全新格斗模式,爭(zhēng)相領(lǐng)略馬戰(zhàn)玩法帶來(lái)的獨(dú)特風(fēng)采,體驗(yàn)這片前所未有的江湖格斗世界。
精雕細(xì)琢 大膽創(chuàng)新 打造不一樣的馬上江湖
《刀劍2》基于已相當(dāng)成熟的徒步格斗玩法,依托于中國(guó)深遠(yuǎn)的馬歷史文化,將曾經(jīng)僅僅作為代步工具的坐騎華麗升級(jí),賦予它們新的戰(zhàn)斗能力,推出了一套快節(jié)奏的馬上格斗體系。通過(guò)3D全息掃描技術(shù)對(duì)馬體動(dòng)作細(xì)節(jié)的細(xì)致刻畫(huà),以及后期計(jì)算機(jī)反復(fù)完善的極具代入感的精準(zhǔn)打擊反饋,《刀劍2》在虛擬世界中真實(shí)還原了一個(gè)聲勢(shì)浩大的古代馬戰(zhàn)全貌。
在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的精心培育之后,天賦異稟的馬匹即可正式踏入戰(zhàn)場(chǎng),成為玩家日常戰(zhàn)斗中不可多得的得力助手。騎乘在馬匹之上,玩家可直接開(kāi)啟戰(zhàn)斗模式,并根據(jù)裝備的不同馬武器特征,在無(wú)鎖定視角模式下,使用不同的技能與敵人展開(kāi)急速?gòu)P殺,以一招秒眾敵的超強(qiáng)實(shí)力,成為江湖中人人敬佩的英雄。
《刀劍2》的騎乘格斗已經(jīng)與徒步格斗完美結(jié)合,玩家在戰(zhàn)斗中只需簡(jiǎn)單一鍵,就能實(shí)現(xiàn)在兩者之間的無(wú)縫切換。數(shù)十種武器、數(shù)百種格斗套路,玩家在兩種模式下將擁有更大的選擇空間,也擁有更多不一樣的戰(zhàn)法組合。兼容精細(xì)的深度徒步格斗,大開(kāi)大合的馬上無(wú)雙操作,將可在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中完美呈現(xiàn),流露出《刀劍2》獨(dú)一無(wú)二的格斗內(nèi)涵。
馬戰(zhàn)副本 馬上群俠 未來(lái)更多玩法即將推出
隨著《刀劍2》馬戰(zhàn)玩法的成功推出,玩家對(duì)于拓展玩法的開(kāi)發(fā)呼聲越來(lái)越高?,F(xiàn)在,一系列與“馬”相關(guān)的精彩玩法已經(jīng)被研發(fā)團(tuán)隊(duì)提上日程,將在后續(xù)的游戲版本中陸續(xù)與玩家見(jiàn)面。
在玩法方面,馬戰(zhàn)將會(huì)與游戲中十分重要的群俠玩法相結(jié)合,推出新的“馬上群俠”玩法,讓玩家體驗(yàn)不同的戰(zhàn)斗感受;也會(huì)推出馬上雙人騎乘、雙人共戰(zhàn)等多元化的玩法,豐富馬匹的娛樂(lè)功能。而在競(jìng)技方面,《刀劍2》將規(guī)劃推出單人、多人等多種模式的馬戰(zhàn)專屬PK戰(zhàn)場(chǎng),并推出多個(gè)馬戰(zhàn)專屬的情境副本,展現(xiàn)更加激爽的快節(jié)奏馬上戰(zhàn)斗。
關(guān)于刀劍2
騰訊第一江湖格斗網(wǎng)游《刀劍2》最大程度將廣袤的江湖世界真實(shí)還原,十四種職業(yè)分支,二十二種主副武器混搭,二百種招式,通過(guò)兵器文化再現(xiàn)江湖經(jīng)典格斗玩法。完美包含了經(jīng)典格斗的所有元素,打破傳統(tǒng)RPG藍(lán)條限制,浮空、擊飛、防御、破防、連續(xù)技、必殺技等格斗技巧,拳拳到肉的扎實(shí)格斗體驗(yàn),讓你的戰(zhàn)斗隨心所欲,收放自如,酣暢淋漓。通過(guò)格斗設(shè)定、主副武器靈活搭配、格斗與戰(zhàn)法融合,將兵器格斗的變化多端表現(xiàn)得淋漓盡致。為使游戲畫(huà)面更好的呈現(xiàn)江湖風(fēng)貌,使格斗玩法更加流暢逼真,《刀劍2》更是引進(jìn)當(dāng)前游戲業(yè)內(nèi)最新最尖端的3D全息人體掃描以及全息人體感應(yīng)系統(tǒng),通過(guò)還原人體微數(shù)據(jù)以及還原人體動(dòng)作分解模擬,對(duì)于游戲人設(shè)、動(dòng)作表現(xiàn)進(jìn)行全面革新,為廣大玩家奉上超乎想象的真實(shí)江湖體驗(yàn)。
關(guān)于騰訊動(dòng)作品類
歷經(jīng)六年發(fā)展,騰訊游戲正式提出動(dòng)作品類的四大標(biāo)準(zhǔn),立志為所有熱衷動(dòng)作游戲的玩家?guī)?lái)更精彩的動(dòng)作體驗(yàn),騰訊游戲布局差異化動(dòng)作網(wǎng)游,有針對(duì)性的細(xì)分玩家群體,滿足不同群體用戶的差異化需求,攜九大特色鮮明動(dòng)作游戲開(kāi)創(chuàng)騰訊動(dòng)作品類,成就行業(yè)新標(biāo)桿。
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