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小成本大制作!盤點2014年最華麗的獨立游戲

發(fā)布時間:2014-04-04 02:18 來源:逗游網(wǎng)  作者:會游泳的貓   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家譯稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  譯者:會游泳的貓

  在過去的5年里,獨立游戲已經(jīng)發(fā)展到一個新的頂峰,在商業(yè)上獲得了比過去以往任何時刻都要多的成就。像游戲《BRAID AND TRINE》就為獨立游戲的前進方向指明了方向,在游戲操作和設計創(chuàng)意上都開創(chuàng)了之先河。

 

  2013的獨立游戲可謂是種類繁多,《饑荒》、《到家》和《邊檢員》這些游戲就是很好的例子,可玩性非常的高。對于大多數(shù)玩家來說,獨立游戲更加有趣,而且事實上這些游戲不用太高的價格去購買。

  大公司一般都不會去做風險太大的冒險,它們都會根據(jù)背后的商業(yè)性質來做決定。如果他們的冒險得不到回報,那么他們損失的不僅僅是成本。小型游戲公司則更具靈活性能夠從容承擔獨特的畫面風格、游戲操縱性乃至游戲概念上的風險。這些風險并不總是有所回報,有些類似的游戲不能獲得商業(yè)上的成功,但是難能可貴的是,他們嘗試了一些獨特或是有趣的東西。

  在這個名單里的游戲不屬于任何操作平臺,也不是所有的游戲都有發(fā)布日期。它們因為不同的原因而都具有很高的趣味。它們當中的一些游戲會有定獨特的藝術氣息,而有的則會在游戲開始之前有一些特殊的設定。有些游戲有一套完整的體系來達到古典的風格,而一些卻只有平淡無奇。

  10. 《This War of Mine》

  玩家們可以從不同的方向沖入戰(zhàn)場,在不同的地方選擇各式各樣的槍支。對于游戲而言,戰(zhàn)爭是肥沃的大地,給我們一個沒有任何危險的借口以及傷亡的顧慮去殺戮、廝打。《This War of Mine》給予了我們一個對于戰(zhàn)爭的全新概念,擊倒一波又一波的敵人不是那些全副武裝的士兵,而是無助的平民。

 

  正如我們成百上千次地談論過,‘戰(zhàn)爭就是地獄’,但 《This War of Mine》在嘗試去改變這個觀念。這不是對《使命召喚》的復制克隆,擁有扔手榴彈和連殺獎勵。這款游戲將集中表現(xiàn)難以置信的敵對氛圍里極力維持生存的核心上。

  游戲中的藏身之處很重要,白天有阻擊手盯著你防止你外出,而且要對城市的廢墟進行清掃尋求供給。這種情況下,存活是一個最大的挑戰(zhàn)。而且《This War of Mine》看起來要把這當成游戲的主題。

  開發(fā)商11 BIT工作室, 已經(jīng)獨具創(chuàng)新思想,他們是《Anomaly》的開發(fā)商。《Anomaly》是一款偉大的游戲,但不是真正意義上的情感之旅,它更多意義上是傾斜的塔防類型。

  《This War of Mine》的潛力是驚人的,而且它的獨特設計在明年將會有著美好的前景。

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