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發(fā)布時間:2014-04-02 18:30 來源:3dm 編輯:西門大郎
去年E3大展風(fēng)起云涌,但也有許多需要改進的地方,第一,洛杉磯會展中心太大了,走著累挺;第二,許多大作都只是簡單地亮相,沒有提供試玩?!犊撮T狗》就是這樣。當(dāng)初前年2012 E3大展我們就只看了段視頻,結(jié)果等了一整年,我們還是只看到了視頻。
好吧,這都忍了,本來預(yù)計去年年末發(fā)售,我們可以在PAX Prime上首先試玩。結(jié)果又大失所望,游戲跳票到了今年,好吧,那下周 的PAX East沒問題了吧?我都開始麻木了,不行,我們這次看到的只是現(xiàn)場演示,人家玩著,你瞅著。
《看門狗》已經(jīng)在聚光燈下被照耀得太久,當(dāng)初次世代主機沒問世的時候你就吹噓自己是次世代游戲,現(xiàn)在次世代這個詞都已經(jīng)過時了,你再不拿出點真本事,身上的光環(huán)和大家的目光就都黯淡了。筆者不想猜測它會不會再次跳票,不過現(xiàn)在想起來,當(dāng)初他們的預(yù)計發(fā)售日期不是要和GTA5叫板來著么。
不知道大家還記不記得《異形:殖民軍》,這部作品教會我們,在真正上手試玩之前不要給出任何評價。即使是像R星這種品質(zhì)絕對讓人放心的工作室也無法確保萬無一失,你看GTA OL剛上線的時候。本來設(shè)想適豐富有趣的多人游戲,但最后卻一團亂麻。
所以《看門狗》也是一個道理,為什么游戲多次跳票?為什么不提供上手試玩?是因為擔(dān)心達不到玩家預(yù)期?那它有沒有達到你們自己的預(yù)期?
這些問題都至關(guān)重要,但大多數(shù)玩家都想不起來這些問題。在展會上,觀眾們總是會被現(xiàn)場氣氛擺弄,看到爆炸和血漿就一片歡呼。去年的PAX East上《稀客信條:黑旗》的現(xiàn)場展示就達到了非常好的效果。制作者控制游戲角色展示出來的一定都是最優(yōu)秀的東西。
但為什么他們不提供開放性更高的上手試玩?為什么我們不能自己決定角色走哪條路?這讓筆者對于《看門狗》充滿擔(dān)憂。或許我是太悲觀了,或許一切都只是為了不劇透。但《最終幻想14:重生國度》《暗黑3:奪魂之鐮》都告訴我,玩家的口碑比任何廣告都更有效。如果我在展會上聽到許多人都說某款游戲根本沒法玩,那我絕對不會多看它一眼,人生苦短,時間寶貴,那么多優(yōu)秀的游戲等著我去體驗,誰都別攔著我。
所以下周波士頓的PAX East筆者就打算避開《看門狗》,看視頻可以回家看,展會上的寶貴時間用來試玩一些新鮮桌游會更有收獲。
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