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雷霆戰(zhàn)機(jī)-裝備如何搭配心得經(jīng)驗(yàn)技巧

發(fā)布時(shí)間:2014-03-31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  雷霆戰(zhàn)機(jī)里面裝備和戰(zhàn)技的搭配是游戲關(guān)鍵,很多時(shí)候戰(zhàn)技能力不一樣,游戲效果也會(huì)有所差別,對(duì)于一些比較大的坑,建議玩家不要往里面跳,下面是游戲裝備搭配心得技巧分享。

  裝備搭配經(jīng)驗(yàn)技巧

  撩機(jī)搭配

  散彈激光炮就不說(shuō)了,我用的電漿,先講電漿

  在暴走期間,個(gè)人認(rèn)為電漿的火力無(wú)疑是最猛的,無(wú)論按面板數(shù)據(jù)算還是按實(shí)際輸出算,在暴走期間各種間隔都沒(méi)有的情況下,電漿第一,當(dāng)之無(wú)愧~但是這個(gè)爆率,我膝蓋早已插滿(mǎn)了箭

  因此,我退而求其次,選擇了火炮,很多吧友都說(shuō)米加比火炮好。我個(gè)人覺(jué)得,要看搭配什么樣的灰機(jī),這個(gè)游戲很看重搭配而沒(méi)有所謂最強(qiáng)裝備。因?yàn)槲沂腔糜?,攻擊范圍本?lái)就窄,火炮暴走的范圍攻擊在對(duì)付一群小怪的時(shí)候可以彌補(bǔ)這個(gè)缺陷,而且火炮在戰(zhàn)力上還要高于米加。反過(guò)來(lái)說(shuō),搭配鳳凰戰(zhàn)機(jī)的機(jī)友我就推薦米加

  幻影搭配米加那攻擊范圍真是尿了……但是我把火炮升到65的時(shí)候又給融了,白白浪費(fèi)了很多經(jīng)驗(yàn),理由如下:

  個(gè)人覺(jué)得選裝備升級(jí)選倆好掉的和倆不好掉的,而且整體搭配起來(lái)效果不錯(cuò)的為宜

  舉個(gè)例子,我選的黃金和閃電球好掉,幻影和電漿不好掉,在幻影電漿沒(méi)出的時(shí)候,我就升黃金和閃電球,如果全用過(guò)度的東西,以后反正還要換,到時(shí)候再來(lái)全換難免蛋疼。如果全用好東西它又不掉,會(huì)被掉率憋死,所以我覺(jué)得采取折中的方法為宜,倆好掉倆不好掉~所以我把火炮融了,電漿不掉我就把它晾著,我升黃金閃電球

  但是,電漿這掉率我真是無(wú)語(yǔ)了,我覺(jué)得按這個(gè)掉法黃金甲紫+3電漿估計(jì)都紫不了,怎么辦呢?所以我想到了守衛(wèi),作為一個(gè)防御型的撩機(jī),跟攻擊型撩機(jī)是沒(méi)有沖突的,可以看圖看boss換著用,而且守衛(wèi)戰(zhàn)力僅次于電漿,爆率也還行,現(xiàn)在手頭十幾個(gè)守衛(wèi),藍(lán)材料夠的話(huà)分分鐘紫+1

  接下來(lái)分析守衛(wèi)

  不少機(jī)友都說(shuō)守衛(wèi)好用,但個(gè)人認(rèn)為,選擇了守衛(wèi),意味著犧牲了大半個(gè)撩機(jī)的攻擊,灰機(jī)和副武器就不能含糊,否則無(wú)法彌補(bǔ)了機(jī)傷害的缺失~

  灰機(jī)要么幻影要么異形,如果是幻影搭配守衛(wèi),副武器必須具有貫穿特效,彌補(bǔ)沒(méi)有貫穿的缺陷,有貫穿特效的就是穿甲彈,但是穿甲彈對(duì)boss好用,小怪無(wú)力,所以,只能搭配爆破,兼具貫穿范圍效果,戰(zhàn)力值最高。

  如果是異性搭配守衛(wèi),副武器可以搭配核彈~

  然后就是裝甲,我覺(jué)得守衛(wèi)的屬性本身是擋子彈的,黃金盾是要挨子彈才有幾率觸發(fā),兩者是1+1小于2的效果,因此個(gè)人推薦守衛(wèi)搭配魔龍為宜,血多回血擋子彈,走極限保命流,就靠耗~

  因此搭配守衛(wèi)撩機(jī)兩套路線(xiàn):

  異形、魔龍、核彈、守衛(wèi)

  幻影、魔龍、爆破、守衛(wèi)

  下面分析副武器

  副武器爭(zhēng)議最大的無(wú)疑是穿甲彈,普遍現(xiàn)在用的基本也都是穿甲或閃電球,原因第一個(gè)無(wú)非是好掉,然后湊合能用~

  說(shuō)到底,個(gè)人覺(jué)得還是看搭配,看副武器特性←_←

  穿甲,核彈,爆破都是紫之前兩發(fā),紫之后四發(fā),閃電球紫之前五個(gè),紫之后六個(gè)~

  我用的閃電球,先分析閃電:

  在打闖關(guān)小怪的時(shí)候,閃電球的利用率只有八成左右,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候球球會(huì)莫名其妙亂飛,我也不知道為什么,反正沒(méi)有打中灰機(jī)~就算變紫也改不了這個(gè)尿性

  打無(wú)盡的時(shí)候利用率更低,只有七成左右,加上石頭的因素~經(jīng)常不找怪只打石頭……

  閃電球的優(yōu)點(diǎn)是跟蹤屬性,打boss可以全中,不浪費(fèi),不擔(dān)心躲子彈會(huì)落空,特別是紫了后六個(gè)六個(gè)同時(shí)中,boss的血去得明顯~

  缺點(diǎn)是不可控,不知道它會(huì)往哪跑,而且相對(duì)中庸,進(jìn)階到紫都沒(méi)有什么明顯提升,戰(zhàn)力也是中間,是一個(gè)比較中庸的存在。

  推薦搭配具備貫穿特性的撩機(jī)或者灰機(jī),本人用的幻影,搭配閃電球,假設(shè)把撩機(jī)電漿換了,打無(wú)盡的時(shí)候怪躲石頭后面只要遮嚴(yán)了,石頭打不掉根本傷不到后面的敵機(jī),暴走都不行,這是硬傷~

  閃電球推薦搭配:

  高配:異形、黃金、閃電球、電漿炮

  低配:尖峰、黃金、閃電球、火炮或米加

  然后分析最富爭(zhēng)議的穿甲彈

  前期真是雞肋,變紫后打boss可觀(guān),小怪還是不行,后期關(guān)卡很拖戰(zhàn)力,掉率是真不愁,優(yōu)缺點(diǎn)一樣明顯~

  推薦搭配范圍攻擊的灰機(jī)和貫穿特效的撩機(jī)或者倒過(guò)來(lái)~

  推薦搭配:

  高配:異形、黃金、穿甲彈、火炮

  低配:鳳凰、黃金、穿甲彈、電漿

  核彈,初始叫脈沖彈,最后是融合核彈,簡(jiǎn)稱(chēng)核彈,屬性范圍~

  這玩意打出去炸開(kāi)會(huì)有一圈圈黃圈,機(jī)友們可以理解為蘑菇云,還不能理解就想想廣島長(zhǎng)崎怎么滅的←_←

  所以這玩意哪怕不中機(jī)身機(jī)子密集也都會(huì)被波及,變紫四個(gè)核彈升上去一起爆,會(huì)籠罩三分之一屏幕大的地方,無(wú)論你用的是三星note2、3還是中興華為~打大型boss想象一下boss所在地方的慘烈吧←_←

  缺點(diǎn)是難以控制,比如說(shuō)躲子彈,到邊角就沒(méi)了兩個(gè),畢竟沒(méi)法老是讓?xiě)?zhàn)機(jī)在中間~

  還有掉率不比爆破高多少,推薦搭配火力集中的灰機(jī)和貫穿屬性的撩機(jī),或者倒過(guò)來(lái)~

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