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發(fā)布時(shí)間:2014-03-26 10:39 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:翱翔公爵 編輯:翱翔公爵
《暗黑破壞神3》游戲中有很多元素都帶有隨機(jī)性,如果暴雪要想在游戲加入一個(gè)強(qiáng)大的PVP系統(tǒng),那就要想辦法在PVP模式中消除這些隨機(jī)性讓這種模式不會(huì)產(chǎn)生沖突。首席游戲設(shè)計(jì)師Alex Mayberry稱(chēng)這個(gè)問(wèn)題是他們現(xiàn)在最關(guān)心的問(wèn)題之一。
Mayberry 承認(rèn):“這個(gè)問(wèn)題我們?nèi)匀辉诓粩嘤懻摦?dāng)中,但是首先要澄清的是,我們不是懶得去改進(jìn),而是在游戲中,有很多元素是隨機(jī)的,這樣的話就會(huì)在玩家對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中產(chǎn)生不平衡,這是我們不愿意看到的。我們要改進(jìn)游戲的引擎,減少這些不平衡?!?br /> Mayberry 還說(shuō):“我們還在不斷地討論這個(gè)問(wèn)題。但是我們想要的是在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》已有的基礎(chǔ)上添加?xùn)|西,然后把這款游戲推上一個(gè)新的高度?!?br /> PVP模式在游戲發(fā)行之前被剪除,原因是設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)覺(jué)得應(yīng)該需要更多的時(shí)間去完善系統(tǒng),對(duì)此,Mayberry 解釋道:“如果我們要給游戲加入PVP模式,那我們一定要做到最好。而目前仍然沒(méi)有完善,所以在本次資料片《奪魂之鐮》中并沒(méi)有加入進(jìn)去。我們目前仍在尋找一個(gè)好的方案?!碑?dāng)初游戲的團(tuán)隊(duì)死亡對(duì)戰(zhàn)模式被炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng),最終在2012年12月被設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)無(wú)限期延后?,F(xiàn)在唯一可以玩的是在去年2月份開(kāi)放的“亂斗模式”。
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