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發(fā)布時間:2014-03-25 16:06 來源:3dm 編輯:西門大郎
開發(fā)者Turtle Rock開發(fā)的《求生之路》讓僵尸游戲火遍了大江南北,游戲的核心就是合作模式,而他們想繼續(xù)沿用到自己最新的科幻游戲《進化》。
玩家自己玩《求生之路》基本就是死路一條,而且角色沒有自己的定位,開發(fā)商解釋說《進化》中他們會確保角色是獨特的,而且不會毫無幫助。
“我們會確保你的隊友是十分重要的,并且會確保你的隊友去做他們需要做的事?!?
工作室創(chuàng)始人兼設(shè)計總監(jiān)Chris Ashton解釋說最初讓《求生之路》合作遵循上面兩個原則是很難的,雖然這聽起來很容易。而且如果他們有更多的時間,他們會讓《求生之路》的角色有職業(yè)技能,而不是只是外表不同。
“確實角色選擇沒有任何不同,不同的只是我選擇的裝備,什么槍。玩家在一張地圖從頭玩到尾,不管你是通關(guān)了,還是掛掉了重新開始,每一次都沒有不同,只是不斷的射擊,沒有戰(zhàn)術(shù)改變這一說法?!?
“其實玩家在《求生之路》里沒有多少選擇可以改變游戲?!?
而在《進化》中,工作室想要開放玩家之間的策略。
他說:“不同的獵人角色里你可以當(dāng)醫(yī)生,但你不只是一個醫(yī)生,你還有許多不同的玩法。不同的玩家會有不同的玩法選擇,也許這回這種玩法不成功,但是下次換一種也許會適合你。同樣這也適用于扮演怪獸的玩家,你可以運用不同的策略。你需要做的就是不斷探索新的方式,獲得更好的效果。”
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