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GDC2014:大部分玩家未將游戲通關(guān) 大作不例外

發(fā)布時(shí)間:2014-03-18 14:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  還記不記得你上次玩帶故事劇情的游戲是什么時(shí)候了?如今休閑手游橫行、MOBA當(dāng)?shù)?,能靜心坐下體驗(yàn)劇情的玩家已經(jīng)越來越少了,而更讓人吃驚的一個(gè)事實(shí)就是,即使玩劇情類游戲的玩家,絕大多數(shù)都沒有完全通關(guān)過游戲。

  這個(gè)消息是在剛剛開幕的GDC2014游戲開發(fā)者大會(huì)上一場演講中透露的,在大會(huì)上,來自《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games和微軟游戲部門的負(fù)責(zé)人做了演講,他們指出,大部分玩家在玩游戲的時(shí)候都沒有打通關(guān),甚至那些以精彩劇情著稱的游戲也不例外。

  他們列舉了一些熱門游戲的例子,所有這些游戲都來自Steam,根據(jù)玩家的相關(guān)成就數(shù)而統(tǒng)計(jì),其中通關(guān)《質(zhì)量效應(yīng)2》的玩家為56%,《生化奇兵:無限》為53%,《蝙蝠俠:阿甘之城》為47%,《傳送門》為47%,《質(zhì)量效應(yīng)3》為42%,《上古卷軸5:天際》為32%,《無主之地2》為30%。

  需要注意的是,以上列舉的這些游戲都是可以稱之為經(jīng)典的大作,其中生化奇兵、質(zhì)量效應(yīng)、上古卷軸等都獲得了IGN9.5的高分,即便這樣通關(guān)的玩家也是只在50%左右。

  也許現(xiàn)在的年輕玩家早已不能理解以前轉(zhuǎn)半天迷宮才能看到劇情的《仙劍奇?zhèn)b傳》,但是對(duì)于最新的大作也有這么多人無法通關(guān)還是很讓人吃驚。

  你最近玩通關(guān)過某款游戲嗎?

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