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風(fēng)云驟變!電競(jìng)?cè)Φ睦^承者們今天還好嗎?

發(fā)布時(shí)間:2014-03-17 15:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,那些曾經(jīng)在主機(jī)平臺(tái)上叱咤風(fēng)云的競(jìng)技游戲已沒(méi)有了最初的優(yōu)勢(shì),開(kāi)發(fā)商必須謀求新的發(fā)展,告別人機(jī)互動(dòng)或局域網(wǎng)的時(shí)代。因此網(wǎng)絡(luò)化成為他們的最佳選擇,但做到了與時(shí)俱進(jìn)的續(xù)作真的能夠延續(xù)前作的輝煌嗎?

  電競(jìng)鼻祖星際爭(zhēng)霸續(xù)篇不盡人意

  作為電競(jìng)歷史上第一款游戲,《星際爭(zhēng)霸》開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)了初代電競(jìng)?cè)?,為暴雪贏得第一梯隊(duì)席位,讓更多的人領(lǐng)略到即時(shí)戰(zhàn)略游戲的魅力,可續(xù)作《星際爭(zhēng)霸2》在與前輩的對(duì)比下簡(jiǎn)直不值一提,甚至不在熱門(mén)游戲排行榜上。雖然官方?jīng)]有公布明確數(shù)據(jù),但在韓國(guó)市場(chǎng),本該大紅大紫的SC2,在暴雪與KeSPA之間的明爭(zhēng)暗奪中,失去了大量的用戶和關(guān)注。

  隨著游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)于旗下游戲的控制加強(qiáng),他們接過(guò)了對(duì)賽事的責(zé)任并把其它的組織者從中排除,賽事機(jī)會(huì)的縮水也迫使選手們重新考慮他們的選擇。同時(shí)讓?xiě)?zhàn)隊(duì)管理者們把目光投向那些對(duì)贊助商而言更自由更有市場(chǎng)空間的新游戲項(xiàng)目。

  CS續(xù)作無(wú)法撼動(dòng)強(qiáng)大對(duì)手

  CS同樣作為一款神作,為電競(jìng)行業(yè)積累了大批的射擊類選手,常年穩(wěn)坐電競(jìng)比賽正式比賽項(xiàng)目,甚至也為CF奠定了如今的成就,但作為它某種意義上的續(xù)作,CSOL卻并沒(méi)有達(dá)到大家預(yù)想的成就,尤其是打敗CF這個(gè)宿敵。在一線游戲門(mén)戶排行榜中,CSOL幾乎都在15開(kāi)外的位置,在百度指數(shù)上更是被霸主CF甩好幾條街的慘狀。代理商世紀(jì)天成與騰訊之間的實(shí)力懸殊,恐怕是造成這一局面的重要原因。

  DOTA2國(guó)內(nèi)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期

  據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),活躍在各大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的DOTA玩家總數(shù)在100萬(wàn)左右,不包括校園內(nèi)部和局域網(wǎng)數(shù)據(jù),DOTA當(dāng)之無(wú)愧是中國(guó)電競(jìng)的傳奇。但備受期待的續(xù)作DOTA2自2012年3月開(kāi)始,Steam平臺(tái)上的在線數(shù)據(jù)就一直出現(xiàn)在媒體報(bào)道中,甚至有緊逼《英雄聯(lián)盟》之勢(shì),目前最高飆升到60萬(wàn),但離LOL全球超500萬(wàn)在線扔有差距。

  同Dota時(shí)代所有玩家趨之若鶩不同,Dota2并非電競(jìng)網(wǎng)游的唯一選擇了。要說(shuō)原因,DOTA2起步晚必然錯(cuò)過(guò)了最佳發(fā)展時(shí)期,同時(shí),中國(guó)運(yùn)營(yíng)商的經(jīng)驗(yàn)缺失也是不可回避的重要問(wèn)題,與美國(guó)開(kāi)發(fā)商合作不平等的對(duì)話以及主導(dǎo)權(quán)的爭(zhēng)奪都是非?,F(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。

  FIFA Online3意外的驚喜

  FIFA曾經(jīng)是WCG的熱門(mén)項(xiàng)目之一,在眾多單機(jī)游戲中,由FIFA改編的網(wǎng)絡(luò)版FIFA Online3,一直穩(wěn)居韓國(guó)熱游榜前三。足球是男人永恒的主題,不論現(xiàn)實(shí)生活還是虛擬世界。在經(jīng)歷了2的痛苦歷練之后,EA決定痛定思痛換掉畫(huà)面引擎、徹底改掉網(wǎng)絡(luò)延遲,同時(shí)選擇一個(gè)更加穩(wěn)健、用戶更多的運(yùn)營(yíng)商,計(jì)劃在世界杯年卷土重來(lái),這無(wú)疑是一個(gè)非常聰明的決定。

  選擇騰訊還有一個(gè)重要原因,那就是能將它送上電競(jìng)的舞臺(tái)。在3月初舉行的青奧會(huì)高校電競(jìng)大賽上,F(xiàn)IFA Online成為指定比賽項(xiàng)目之一,這是一個(gè)信號(hào),在騰訊的運(yùn)作之下,F(xiàn)IFA Online3很有可能替代其單機(jī)版成為各項(xiàng)電競(jìng)賽事的比賽項(xiàng)目,也更有可能走上FIFA系列歷史中的又一個(gè)新的高度。

  風(fēng)暴英雄姍姍來(lái)遲備受期待

  對(duì)于WAR3、SC、DOTA粉絲而言,暴雪推出《風(fēng)暴英雄》無(wú)疑是極振奮人心的消息,游戲角色來(lái)自于暴雪三大經(jīng)典:《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭(zhēng)霸》,更難能可貴的是,它將是一款免費(fèi)游戲。盡管暴雪推出風(fēng)暴英雄是滯后于市場(chǎng)的一次被動(dòng)行為,但看在“暴雪出品必屬精品”以及眾多“老面孔”的份上,還是要點(diǎn)32個(gè)贊!關(guān)鍵是不論DOTA2和超神英雄有多么想做純正的DOTA,只有暴雪能使用最經(jīng)典的DOTA角色模型。

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