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大成本低制作?盤點偉大游戲中的瑕疵關(guān)卡

發(fā)布時間:2014-03-09 16:37 來源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家譯稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  譯者:天天天藍

  金錢能夠帶來很多東西,我們喜歡所有類型AAA質(zhì)量游戲大作所帶給我們的舞臺劇和電影版的體驗,開發(fā)資金超過1百萬美金的游戲數(shù)不勝數(shù),但是通常還是那些更少資金的獨立游戲更讓我們在游戲玩法體驗和故事的有趣性以及在藝術(shù)風格上覺得物超所值。當然了,像GTA5這樣大制作并能撈回大成本的游戲?qū)嵲谑翘倭?,因為除了R星能夠開發(fā)這等足夠有名氣的游戲,能夠在制作成本和回報上呈一定正比例的開發(fā)商真的很少。GTA5已經(jīng)打破了多種記錄,其開發(fā)和推廣成本就達到了約1.7億英鎊,正可謂用最高的成本打造最佳的游戲體驗,我們真是被這種土豪開發(fā)商打敗了。

  而對于很多游戲開發(fā)商來說,糟糕的關(guān)卡或者階段設(shè)計卻把他們自己本來就不是很偉大的游戲打敗了。難道是設(shè)計師們集體罷工了?他們怎么會干出拿著投資商的錢來設(shè)計出各種糟糕關(guān)卡這種事?許多號稱大制作的游戲中,那些失敗的關(guān)卡設(shè)計真讓人感覺是制作人沒有用心設(shè)計,或許在開發(fā)過程中就想著如何罷工了(據(jù)說前段時間的《惡魔城:暗影之王2》)就有各種員工內(nèi)杠問題導致游戲設(shè)計混亂,這還是內(nèi)部開發(fā)員工透露的)。當然了,小編在此只吐槽關(guān)卡設(shè)計而整部游戲,畢竟關(guān)卡設(shè)計師總有力不從心或者偶爾分心之類的導致某些關(guān)卡的可玩性拉低了整個游戲。以下小編找出幾個游戲盤點盤點,大家一起來討論這些游戲關(guān)卡是否真的浪費了投資商的錢呢?

  1、半條命2——沙地陷阱

  我們還能找得到討厭偉大的開發(fā)商Valve理由嗎?在他們所有的游戲清單中,《半條命2》至少能排在前幾的位置?!栋霔l命2》中有一些極度延期進程的部分,尤其是在游戲的中期拖沓的地方非常多,其中沙地陷阱那一關(guān)便是這些拖沓最集中的部分。

  《半條命2》擁有很棒的物理解謎和沙地陷阱(這里是說它好的一面),讓玩家玩起來感覺就像集大成的游戲。在接觸沙地某些特定的地點就會激起大批的敵人,相信很多人都卡在這個地方很久,你必須爬上箱子并且把他們當做墊橋來利用,這讓游戲變成了“巖漿地面”的游戲,你甚至都不敢隨便走在地上。

  這個沙地設(shè)置一開始可能會吸引你,但是在經(jīng)歷幾個重復的場景之后你馬上就會覺得非常無聊,你恨不得插上翅膀直接飛過這篇糾結(jié)的沙地。

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