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雷神之錘4-跳躍技巧初探

發(fā)布時(shí)間:2014-03-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  名詞解釋:

  CJ:circle jump 環(huán)形跳躍

  SCJ:strafe circle jump 掃射環(huán)形跳躍

  RJ:Rocket Laucher Jump 火箭炮跳躍

  2Rox:二段火箭跳

  GJ:Grenage Launcher Jump 榴彈槍跳躍

  CJ/SCJ

  手法上和Q3幾乎沒有什么不同,連HalfBeat都保留下來了。不過由于Q4使用D3的引擎,雖然已經(jīng)盡力做得像Q3,但仍不能完全擺脫D3的沉重,尤其是低速時(shí)的跳躍,有明顯的D3的影子,缺少速度感和滯空感。但這也可能是fps被限制在60的后遺癥,眾所周知,Q3的com_maxfps會明顯影響跳躍高度,而Defrag比較在意的sv_fps參數(shù)配置不當(dāng)甚至?xí)⑦@個(gè)高度降低10%以上。

  RJ

  Q4的RL和GL與Q3中的感覺很是不同,不過總體來說還是Q3的那一套東西,RJ、GJ、2ROX、3ROX等等,可以直接按照Q3的方法來進(jìn)行練習(xí),唯一要做的就是熟悉武器新的特性。Q4的BFG由于超慢的飛行速度可能會在Trick的時(shí)候派上些用場,但更多的也只是用來讓人YY的華麗效果而已。

  爬墻

  Nail Gun無疑會成為新一代的爬墻利器,不考慮血甲的情況下可以爬得相當(dāng)?shù)母?,技術(shù)難度相對于Q3的PG爬墻有了一定的降低,只是槍有預(yù)熱時(shí)間,起跳的時(shí)機(jī)不好把握。相比之下Q4的HG軟綿綿的,雖然射速快,不過有氣無力的,唯一的優(yōu)勢就是不需要預(yù)熱。拐角和過彎的技術(shù)我沒有進(jìn)行太多嘗試,但想來用NG實(shí)現(xiàn)應(yīng)該輕而易舉。而RL的爬墻和Q3的用法區(qū)別不大。

  特殊跳躍

  目前沒有發(fā)現(xiàn)類似于CPMA的雙跳和AirControl。 存在斜坡跳,但由于沒有AirControl,使得斜坡跳的應(yīng)用局限性比較大,沒有CPMA那樣靈活多變。

  有幾次在出傳送門的時(shí)候跳得很快,但我不能確定是真的存在傳送門跳,還是類似Q3那樣從傳送點(diǎn)可以獲得額外的速度。由于跳板和傳送門都可以轉(zhuǎn)發(fā)子彈,未來一定會出現(xiàn)值得期待的運(yùn)用方法,使得Frag和Defrag都能從中獲益。

  雖然沒有AirControl,但是Q4有一種新技術(shù),可以幫助我們在平整的地面上高速轉(zhuǎn)彎。實(shí)現(xiàn)方法:在高速移動時(shí),落地前按住蹲,則可以在地面上滑行相當(dāng)長的一段距離。蹲住滑行的過程中,只按平移不按前進(jìn),在鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向的時(shí)候會做出類似于CPMA的AirControl的動作,從而高速轉(zhuǎn)彎。

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