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《射雕ZERO》曝全新計劃 競技場或引入天梯機制

發(fā)布時間:2014-03-06 09:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  完美世界旗下無鎖定動作網(wǎng)游《射雕ZERO》近日披露了其動作體系開發(fā)計劃的整體內(nèi)容綱要,并宣布將于本周內(nèi)正式公布詳細(xì)計劃內(nèi)容。

  游戲自首次封測后根據(jù)玩家提出的建議,針對游戲表現(xiàn)力,系統(tǒng)玩法,到用戶交互體驗進行了全新調(diào)整優(yōu)化,玩家很快將在二測當(dāng)中體驗全新的內(nèi)容,不少新加入的系統(tǒng)已在緊張的開發(fā)制作當(dāng)中,未來將逐步開放體驗。

  不過,由于“起源封測”版本,僅僅完成了動作戰(zhàn)斗邏輯和角色基本成長線的框架搭建,是一個完成度并不高的初級版本,因此,無論在角色形象、動作、技能的設(shè)計,還是在場景關(guān)卡的細(xì)節(jié)制作上,《射雕ZERO》都存在著許多不足。

  《射雕ZERO》將在現(xiàn)有內(nèi)容基礎(chǔ)上豐富和拓展角色造型、動作設(shè)計、場景關(guān)卡等方面的內(nèi)容,并在PVE與PVP戰(zhàn)斗中加入如拼刀、合擊、終結(jié)技等新元素,整體提升《射雕ZERO》的視覺表現(xiàn)力。

  據(jù)官方表示,未來的《射雕ZERO》除了基本的技能、攻擊、閃避、跳躍等戰(zhàn)斗動作外,還將擁有包括一閃、追擊、空中戰(zhàn)斗(浮空連續(xù)攻擊)等在內(nèi)的全新戰(zhàn)斗方式。之前開放的格擋、反擊也將在原有基礎(chǔ)上得到極大地提升和改進,判定將更加精確,操作手感將更加符合玩家習(xí)慣。

  PVP方面將針對DOTA戰(zhàn)場與競技場體驗的完善與提升內(nèi)容,競技場將簡化競技場排隊匹配流程,增加天梯排名機制,創(chuàng)建多種競技場環(huán)境,完善天平系統(tǒng),并在現(xiàn)有的戰(zhàn)斗規(guī)則中引入更多變化。

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