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評(píng)價(jià)低沒(méi)關(guān)系 《神偷》仍有很大可能推出續(xù)作

發(fā)布時(shí)間:2014-02-26 14:06 來(lái)源:3dm   編輯:西門大郎

 

  Eidos Montreal公司的尼克·肯丁(Nick Cantin)明顯知道他們的作品《神偷》中還有更多的市場(chǎng)潛力可挖。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)花了幾年時(shí)間來(lái)讓這款游戲在新一代硬件平臺(tái)上市,全新平臺(tái)的更新也給游戲創(chuàng)作者提供了更大的平臺(tái),使得其大量的想法和創(chuàng)意在游戲中變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

  尼克·肯丁表示,《神偷》有很大的可能會(huì)出續(xù)集。他在最近的一次采訪中對(duì)記者說(shuō)道:

  “我們?cè)谟螒虻牡谝淮芯蛣?chuàng)造了一個(gè)很大的游戲世界,這個(gè)世界有很多層面,復(fù)雜而又深?yuàn)W,這給予了我們進(jìn)一步擴(kuò)展它的余地。目前也沒(méi)有任何一款像這樣的游戲出現(xiàn),可以說(shuō)它還擁有著巨大的市場(chǎng)潛力?!?

       不幸的是,玩家們對(duì)Eidos公司的《神偷》現(xiàn)在的評(píng)論還不是很好。只有部分玩家認(rèn)為:盡管其帶有一些瑕疵,但這還是一部值得體驗(yàn)的游戲。但總體來(lái)講,對(duì)于一部在Metacritic上得分低于70的游戲,公司想要推出一款A(yù)AA級(jí)別的續(xù)集還是很有難度的。

       公司關(guān)卡設(shè)計(jì)師丹尼爾·溫菲爾德·施密特(Daniel Windfeld Schmidt)說(shuō)道:“雖然我們還什么都沒(méi)有宣布,但我們都非常關(guān)心人們對(duì)游戲的反映。”

  銷售量將是左右公司決策的最大決定性因素,在游戲上市一段時(shí)間后我們才能知道最終的答案。

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