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“另類”思維打造 《如龍》時(shí)時(shí)保持創(chuàng)新

發(fā)布時(shí)間:2014-02-25 15:19 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:豆油王

 

  《如龍(Yakuza)》系列自從2005年首次在PS2平臺(tái)上登陸以后,先后推出了5部作品,包括僵尸題材的《如龍:死魂靈》和明智年代的《如龍:維新》。制作人名越稔洋在最近在一次訪談中表示,他們一直以“另類”的思維來(lái)打造這部系列。

  “在日本市場(chǎng)其實(shí)已經(jīng)形成了某些格局,例如哪種類型的游戲會(huì)大賣(mài),哪種游戲的類型就算是好玩也不一定收到市場(chǎng)的歡迎。我相信大部分的制作人都是朝著這個(gè)方向走的,但是我和我的團(tuán)隊(duì)想要用別的東西來(lái)證明我們的游戲受歡迎程度不僅僅是因?yàn)榇筚u(mài),我們希望我們的游戲有和別的游戲不一樣的新鮮元素,并且我們相信這些最終都會(huì)被市場(chǎng)所接受的。”

  雖然《如龍》系列已經(jīng)成為世嘉的招牌游戲,但是他所創(chuàng)作的每一部作品都在“冒險(xiǎn)”,所幸名越稔洋最終用成績(jī)證明了他的想法和行動(dòng)是正確的。目前為止,《如龍》系列已經(jīng)在全球賣(mài)出600萬(wàn)份拷貝。而隨著PS4的發(fā)售,《如龍》的銷量數(shù)字還在猛增。

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