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《合金裝備5》四平臺畫質(zhì)對比:PS4無懸念勝出

發(fā)布時間:2014-02-20 11:46 來源:驅(qū)動之家   編輯:氣球

 

  Konami旗下的《合金裝備》(MGS)系列即將迎來系列最新作《合金裝備5:原爆點(diǎn)》,該游戲基于小島工作室的Fox引擎開發(fā) ,預(yù)計今年3月中旬登陸PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One四款主機(jī)平臺。

  目前,為了凸顯新一代游戲機(jī)在游戲畫質(zhì)上的提升,Konami放出了一套《原爆點(diǎn)》的多平臺畫質(zhì)對比,同時公布的還有該游戲在各平臺上的游戲性能數(shù)據(jù)。


《合金裝備5:原爆點(diǎn)》四平臺游戲性能參數(shù)

  從官網(wǎng)信息來看,PS4是唯一一個以1080p分辨率和60fps幀率來運(yùn)行《原爆點(diǎn)》的平臺,對手Xbox One的幀率盡管也達(dá)到了60fps的水平,但分辨率卻仍維持在720p水平,兩者差距不少。

  另一方面,PS3和Xbox 360老一代平臺礙于硬件性能束縛而選擇了更加保守的30fps幀率來保證游戲的流暢運(yùn)行,分辨率標(biāo)稱為720p,但實則是通過拉伸所得。

  那么,看完了死板的參數(shù)之后我們將通過實際的游戲畫面來感受一下游戲畫質(zhì)新一代主機(jī)上所得到的提升。也許是為了避免不必要的麻煩,Konami官方將PlayStation和Xbox分開進(jìn)行了比較并選擇了不同的場景。

  總的來看,對比被劃分成了夜間和日間兩大場景,通過對比圖不難看出,新一代游戲機(jī)在光照效果、場景細(xì)節(jié)、材質(zhì)紋理表現(xiàn)方面都遠(yuǎn)勝于老一代產(chǎn)品,同時,PS4也憑借更高的原生分辨率為玩家提供了更加清晰的畫面體驗 (這點(diǎn)在60英寸及以上大屏幕電視上會體現(xiàn)的更加明顯)。


日間場景下的PS3游戲畫面


日間場景下的PS4游戲畫面??梢钥闯觯▽τ阼F質(zhì)物體以及人體衣服的材質(zhì)反光描繪要遠(yuǎn)勝于PS3.


日間場景下的Xbox 360游戲畫面


日間場景下的Xbox One游戲畫面,與PS3和PS4之間的比對一樣,新一代Xbox同樣擁有更加完美的場景細(xì)節(jié)表現(xiàn)。


夜間場景下的PS3游戲畫面,想比下面的PS4版畫面來說,顯得很“荒涼”。

  夜間場景下的PS4游戲畫面。如果說日間對比還不算特別明顯的話,那么這組夜間對比則完全體現(xiàn)了新一代游戲機(jī)的強(qiáng)大,包括金屬的反光、地面植被以及石頭在內(nèi)的細(xì)節(jié)元素應(yīng)有盡有。


夜間場景下的Xbox 360游戲畫面


夜間場景下的Xbox One游戲畫面,與Xbox 360版本間的光照差別異常明顯。

  按計劃,《合金裝備5:原爆點(diǎn)》將在今年3月18日率先登陸美國市場,隨后20日抵達(dá)歐洲。 其中PS3和Xbox 360的數(shù)字版游戲售價19.99美元(約合121元人民幣),零售實體版售價29.99美元(約合181元人民幣),與面向PS4和Xbox One的數(shù)字版游戲同價。

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