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《龍武》項目主策劃:對MMORPG而言 耐玩是王道

發(fā)布時間:2014-02-18 15:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:清風(fēng)

 

  《龍武》2月21日開放內(nèi)測,在本次的測試中,《龍武》提出了“廣告不重要,耐玩是王道”的口號,并帶來了新的裝備玩法及全新的PVE副本還有PVP玩法。具體的這些新內(nèi)容將會對游戲產(chǎn)生什么樣的推動,記者對《龍武》項目組主策劃饒志寶進(jìn)行了采訪。

  《龍武》項目主策劃 饒志寶

  記者:《龍武》打出“廣告不重要,耐玩是王道”的口號,對于“耐玩”,游戲里是如何體現(xiàn)的呢?

  饒志寶:我們了解到,在當(dāng)前的網(wǎng)游環(huán)境中,網(wǎng)游產(chǎn)品在宣傳時廣告往往打得非常的兇,但玩家進(jìn)去后會發(fā)現(xiàn),游戲并沒有那么好,更多的情況是還是面臨做不完的日常任務(wù),采不完的材料,所有這些玩法讓玩家感到疲憊非常,這也使得游戲的流失率非常的高。而《龍武》則考慮到這一因素,所以我們堅持做一款“耐玩”的游戲,不捆綁玩家時間,玩法輕松悠閑,而且都是非常有趣的,每天花個兩小時就能完成所有任務(wù);真正的人在玩游戲,快樂游戲。我們相信這些理念可以傳遞給玩家,相信玩家會成為我們長久的用戶。

  《龍武》新原畫

  記者:如果每天只需要花兩小時就能完成所有任務(wù),那么,玩家的在線時間如何保證呢?

  饒志寶:對于日常任務(wù)而言,兩小時的確是可以完成的。但我們并不只是有日常任務(wù),像是“讀書”,可以讓人物靜坐在讀書區(qū)就可以,不需要額外進(jìn)任何操作。當(dāng)然還有其他很多的玩法,像是中立區(qū),劫敵對區(qū)的鏢,通天塔等等等,都是不捆綁玩家時間的有趣玩法。這些有趣的玩法,相信玩家會自由的選擇自己喜歡的去參與,去體驗游戲的樂趣,這些都是游戲快樂的來源。當(dāng)然這些都是玩家基于自己的喜歡去參與的,與其通過大量的日常任務(wù)增加玩家的在線時間,我們更愿意給予玩家一款他真正需要的游戲,這樣他才會長久的留守在這款游戲里,也就是說我們更在乎“細(xì)水長流”。

  《龍武》新原畫

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