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發(fā)布時(shí)間:2011-10-29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm 編輯:dydhm
首先,1.03依然可以使用DT+小鏡像+YASU+光驅(qū)隱藏骷髏進(jìn)入。
這里用貫免DVD補(bǔ)丁的人換用模擬光驅(qū)方式可能會(huì)卡在一個(gè)地方,就是光驅(qū)隱藏骷髏在Hide成功以后,一定要關(guān)閉這個(gè)骷髏程序,就是點(diǎn)大叉關(guān)了它,同時(shí)物理光驅(qū)不能拔掉,設(shè)備里不能卸載,bios里也不能關(guān)閉光驅(qū),要保持一切正常,再去用骷髏,否則照樣提示發(fā)現(xiàn)模擬光驅(qū)存在而進(jìn)不了游戲。
其次,1.03下引擎效率依然很差,F(xiàn)PS沒有提升,畫面設(shè)置選項(xiàng)與1.02沒有區(qū)別。優(yōu)化方法也基本相同。
以E6300+9800GT為基準(zhǔn),填充率(1.02后叫3D解像率)和地形細(xì)節(jié)依然對(duì)幀率影響很大,分辨率在1280*720及以下時(shí),調(diào)整分辨率對(duì)幀數(shù)提高的效果并不明顯,關(guān)閉抗鋸齒則毫無疑問會(huì)改善流暢程度。
總體來說:
1280*720+very high品質(zhì)+100%填充率+low地形+Normal陰影和線性過濾+關(guān)閉抗鋸齒+very high后期處理
只能保持在22-32幀之間
測(cè)試環(huán)境包括:快速跑動(dòng),穿插建筑和草叢間,靜止,遇敵,夜晚,白天等不同情況,但無大規(guī)模AI調(diào)動(dòng)部隊(duì)。
其它問題:
1.爬梯子到頂端時(shí)沒有動(dòng)作設(shè)計(jì),保持懸空爬梯動(dòng)作的問題依然存在l
2.爬到載俱底下居然可以穿透透視載俱(比如像cod4狙擊關(guān)那樣爬到車輛底部)
3.命令A(yù)I更隨或命令A(yù)I上載俱時(shí),如果載俱附近有墻或其他遮擋物時(shí),AI常會(huì)企圖直接穿透墻面或遮擋物(小隊(duì)指令的訓(xùn)練關(guān)中即可見到),類似問題還包括AI尋路常會(huì)避近求遠(yuǎn),繞一圈。碰撞檢測(cè)和尋路算法不完善。
4.期待改進(jìn)游戲引擎效率,提高幀率,高地形細(xì)節(jié)和填充率對(duì)幀率影響太嚴(yán)重,Crysis和晴空在DX10全局光照+物理效果下的茂密植被都沒有這么嚴(yán)重的幀率下降(達(dá)10幀幅度啊),且?guī)食2环€(wěn)定。
上面是在XP下擺弄的結(jié)果,事后我又在Vista SP1下做了測(cè)試,同樣的設(shè)置只能在16-25幀間浮動(dòng),由于這款游戲鼠標(biāo)手感特別滑,低于20幀的情況下,我認(rèn)為幾乎不能正常體驗(yàn)游戲,測(cè)試是在戰(zhàn)役第一關(guān)下直升飛機(jī)后的叢林場(chǎng)景,跑如小鎮(zhèn)后fps更低,令我徹底失去信心.......
XP下由于測(cè)試場(chǎng)景不同,所以無法說明是由與Vista環(huán)境導(dǎo)致的現(xiàn)象。
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