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發(fā)布時(shí)間:2011-10-31 來(lái)源:
隊(duì)伍組成篇:以個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)以下的編成是會(huì)比較穩(wěn)的(不喜勿碰哈~)
坦克群:3~5人(斗士+劍士、能互相OT的話補(bǔ)師的負(fù)擔(dān)可大幅降低)
牧師:2~3人(最少要兩個(gè)比較穩(wěn)、一邊一個(gè))
打手:2~3人(元素使or槍兵、再多的話就會(huì)to lie on 到其他的成員)
薩滿:1人(擔(dān)心不夠穩(wěn)的可以找2個(gè)、不過(guò)要注意戰(zhàn)吼會(huì)互相蓋掉)
咒術(shù)師:最多1人(其實(shí)咒術(shù)師的變身和temptation在處理可魯和蝙蝠上有奇效)
小怪篇:英雄血淵最讓人望之卻步的就是里面的小怪又多又硬打人又痛、但是如果把每種小怪都拆開(kāi)來(lái)看、其實(shí)是可以找出個(gè)別的對(duì)應(yīng)之道的、
A-詠夜血精大祭司、除了原本的火球術(shù)外還多了廣范圍火焰術(shù)、但最惹人厭的還是他的廣范圍冰凍術(shù)吧、超大范圍外加長(zhǎng)達(dá)八秒的冰凍時(shí)間、足以撕裂我方的陣型、讓坦顧不到補(bǔ)師、補(bǔ)師要補(bǔ)坦卻也走不過(guò)去。英雄血淵難以拉到三團(tuán)以上的原因就在于這招冰凍術(shù)搭配上敵方其他的招式連段起來(lái)實(shí)在是太機(jī)車(chē)了、只能在拉怪的時(shí)候多注意不要超過(guò)10只、并且請(qǐng)后方元素/薩滿要跟前方打手群保持一段距離以策安全、以避免危機(jī)時(shí)捕不到隊(duì)友。
B-地獄魔蝠、自爆炸一下超過(guò)1500的殺傷力實(shí)在有夠痛的、但是其實(shí)蝙蝠有個(gè)習(xí)性:多半蝙蝠在開(kāi)怪后會(huì)在原地(或是跟著開(kāi)怪者走幾步路之后)施展黃金甲蟲(chóng)王那招火焰纏身并且停止不動(dòng)、然后經(jīng)過(guò)大約10秒左右才會(huì)原地自爆。只要在它一開(kāi)始施展火焰纏身的時(shí)候把它給暈了、等她清醒過(guò)來(lái)后就會(huì)忘記要自爆了!或者可以利用它在火焰纏身時(shí)會(huì)停止不動(dòng)的習(xí)性、把怪從蝙蝠的身旁拉開(kāi)--總之就是要避免在火焰纏身的蝙蝠身邊清怪就是了、要是情勢(shì)所逼不得不清、那最好要有人專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)暈蝙蝠。
C-可魯貝洛斯、狂擊開(kāi)下去的可魯咬一下一千多、可不是普通的痛、因?yàn)閷?shí)在太痛了、個(gè)人建議面對(duì)可魯時(shí)最好單獨(dú)處理這一團(tuán)以策安全、同時(shí)坦克要各自牽一只可魯走開(kāi)以避免大噴血、重?fù)艉透鞣N暈眩技以及咒術(shù)師的變形/魅惑術(shù)、在此時(shí)也都給他用下去就對(duì)了。
D-血精巖石怪、雖然只會(huì)在一樓出現(xiàn)兩只、以及B3出現(xiàn)六七只左右、但是會(huì)頻繁的使用廣范圍暈技、暈大概4秒左右、必須注意在拉巖石怪時(shí)、一次不要拉超過(guò)太多只怪、以免被暈到滅團(tuán)、畢竟西蒙利亞就在眼前了還滅團(tuán)、是一件很?chē)I的事情。
E-詠夜血精巫女、施放的**其實(shí)還好不會(huì)說(shuō)很痛、問(wèn)題是她的風(fēng)刃術(shù)會(huì)有擊退的效果、要特別注意坦克群被風(fēng)刃擊退之后多勾到了其他的怪導(dǎo)致隊(duì)伍大滅團(tuán)的狀況。
F-血精小藤蔓/血精藤蔓/巨型血精藤蔓、所有的藤蔓都可能把人綁住長(zhǎng)達(dá)近十秒鐘、帶頭的坦克在經(jīng)過(guò)藤蔓時(shí)要特別注意隊(duì)伍的成員有沒(méi)有被綁住跟不上的情形。
寶箱篇:目前在英雄血淵一樓~地下二樓、一共發(fā)現(xiàn)了12個(gè)寶箱(我還沒(méi)有繞完英雄血淵的每個(gè)角落、或許還有更多?)、只要攻擊就可以打開(kāi)、有機(jī)會(huì)獲得福袋、也有機(jī)會(huì)開(kāi)到寶箱怪...福袋有四個(gè)種類(lèi):寶/福/滿/春、其中寶字袋里面必定是53~60等的藍(lán)裝、只能從寶箱或花王那邊取得;至于寶箱怪....只會(huì)物理攻擊、沒(méi)什么好值得注意、不過(guò)血很厚就是了。(位置在地圖上面有標(biāo)明)
地圖篇:以下按照一樓/B1樓/B2樓的順序排
一樓的地圖
這一層的小王是魔女芙蘿拉&血精巖石怪x2、其實(shí)可以不必打...因?yàn)橛⑿垩獪Y里面的幾只小王(包括利奇)、都不見(jiàn)得會(huì)掉福袋、但是打起來(lái)因?yàn)檠勘┰鲇趾苈闊?、以投資報(bào)酬率來(lái)說(shuō)、打小王并不合算。
如果要躲開(kāi)不打的話、可以先等魔女走到A點(diǎn)、然后跟在她PG后面、等她轉(zhuǎn)向C點(diǎn)走去時(shí)全隊(duì)沖進(jìn)B點(diǎn)清怪(這時(shí)怪會(huì)相當(dāng)?shù)拿芗⒂浀靡獣烌?..否則可能會(huì)有大慘劇)、然后大家躲在B點(diǎn)等魔女再次經(jīng)過(guò)后、再?zèng)_到C點(diǎn)去就OK了。(要挑戰(zhàn)魔女的人、先解決旁邊兩只巖石怪、然后就會(huì)看到在魔女的媚眼下隊(duì)友一個(gè)個(gè)的開(kāi)始跳舞...)
B1的地圖
這一層開(kāi)始會(huì)出現(xiàn)可魯...此外這里的小王是亞古拉&曼菲尼、但是因?yàn)榫嚯x出口只有幾步路而已、直接沖下去就好了。
B2地圖
這層有兩組小王、恩立爾&紅衣女子是必打不可、閃不過(guò)去...一個(gè)坦克負(fù)責(zé)引開(kāi)其中一個(gè)、其他全體隊(duì)員攻擊另外一人。恩立爾有著長(zhǎng)達(dá)9秒的暈眩技、以及紅衣女子的**術(shù)、除此之外紅衣女子還會(huì)放痛死人的高等級(jí)**、如果沒(méi)被**到的話、請(qǐng)盡量閃開(kāi)這個(gè)**....
死靈法師利奇不會(huì)掉鑰匙了、不過(guò)也可以自由選擇打或不打。要打的話、其實(shí)死利奇沒(méi)有多新的招式、但是舊有的招式威力增加:黑洞一秒扣500、倒數(shù)計(jì)時(shí)那招更扯、時(shí)間到之后爆一次扣3000!露露被這招搞到就沒(méi)戲唱了、一定要站更開(kāi)一點(diǎn)、同時(shí)負(fù)責(zé)坦的人也要隨時(shí)挑發(fā);不打的話也簡(jiǎn)單--跟閃躲魔女差不多、全隊(duì)躲在D點(diǎn)等利奇來(lái)、然后跟在他后面一邊清怪一邊跟蹤、等利奇回頭時(shí)主坦挑撥、然后全隊(duì)就不管發(fā)生什么事都往出口沖....
花王篇:首先先清完小怪(巖石怪會(huì)暈、不要一次拉太多比較好)...
基本上西蒙利亞也沒(méi)有新的招式、血腥漩渦(紅光)照樣是扣333、但是HP大量增加、攻擊力也變強(qiáng)、加上她身邊的小雜魚(yú)也都強(qiáng)化過(guò)、為了避免牧師補(bǔ)血時(shí)被小怪或花王鬧、需要有一個(gè)專(zhuān)職的負(fù)責(zé)拉小怪的人、以及一個(gè)喝MP湯專(zhuān)職挑撥王的人(組10人副本的話、要派出兩個(gè)人專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)、應(yīng)該不是難事)、而接下來(lái)的大致上就跟一般血淵挑戰(zhàn)花王的方式差不多了...斗士劍士槍兵貼上去打、薩滿牧師幫補(bǔ)生命戰(zhàn)吼和回復(fù)術(shù)、元素就狂轟...只不過(guò)因?yàn)閿橙薍P實(shí)在是多太多、通常會(huì)打到20~35分鐘左右、喝水是免不了的、全程專(zhuān)注好好打完、就可以領(lǐng)到5個(gè)勛章和一個(gè)寶字袋了!
個(gè)人認(rèn)為英雄血淵就跟各位當(dāng)初接觸血淵時(shí)一樣、想當(dāng)初血淵打一場(chǎng)要兩個(gè)多小時(shí)、如今也可以縮短到30分鐘快刷不是嗎?至于死很大這問(wèn)題、我必須承認(rèn)過(guò)英雄血淵死的確是很大、有時(shí)候一個(gè)蝙蝠沒(méi)處理好就會(huì)炸死兩三個(gè)...但是、在現(xiàn)在速刷血淵的技術(shù)越來(lái)越成熟的情況下、賺經(jīng)驗(yàn)變得不再是難事、死又如何?刷普通血淵賺回來(lái)就好啦...而且以幻想服務(wù)器來(lái)說(shuō)、一個(gè)挑戰(zhàn)勛章可以賣(mài)到40~50萬(wàn)、加上各種福袋開(kāi)出來(lái)的藍(lán)裝綠裝、我認(rèn)為英雄血淵還是很有吸引力的!
以我自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)平均刷一場(chǎng)開(kāi)完所有寶箱的話、大概需要四小時(shí);若是走最短路徑不去繞路開(kāi)寶箱的話、3小時(shí)內(nèi)過(guò)完應(yīng)該不是問(wèn)題、我相信只要各位不要把英雄血淵視為牛鬼蛇神、肯去多多接觸的話、應(yīng)該都辦的到!希望這精心整理制作的心得文、可以對(duì)大家有所幫助····
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