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暴力辛迪加-開(kāi)發(fā)商感言忽視中間玩家

發(fā)布時(shí)間:2014-02-06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  上世紀(jì)90年代發(fā)行的即時(shí)策略游戲重制版《暴力辛迪加》自上市一來(lái)就被玩家們褒貶不一的評(píng)論者,盡管有一部分玩家喜歡,就銷(xiāo)量來(lái)看可以說(shuō)是完全失敗

  在接受《Edge》雜志采訪的時(shí)候,Starbreeze的CEO Mikael Nermark說(shuō)無(wú)論銷(xiāo)量如何,他和他的同事們都為自己完成的作品而自豪。但他也承認(rèn)說(shuō)目前他們遇到了幾乎所有開(kāi)發(fā)商都會(huì)遇到的一個(gè)困境,無(wú)論是進(jìn)行續(xù)作開(kāi)發(fā),還是經(jīng)典游戲的重制:

  從一開(kāi)始,我們就知道無(wú)論我們?cè)趺醋?,總?huì)有那么一小部分玩家或者評(píng)論者來(lái)抨擊我們。

  如果我們沒(méi)有照搬過(guò)去的游戲,他們會(huì)恨我們。如果我們這么做了,他們又會(huì)說(shuō)我們不會(huì)創(chuàng)新。他們從來(lái)都不是我們需要迎合的人群;從一開(kāi)始我們就不在乎。

  對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),所有的游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō),總會(huì)出現(xiàn)不忠實(shí)原作或者毫無(wú)新意的感覺(jué)。在某種程度上說(shuō),我們玩家正在進(jìn)行的是一場(chǎng)無(wú)法取勝的比賽。

  但《暴力辛迪加》的問(wèn)題所在是因?yàn)樗鲆暳酥虚g玩家的群體,他們才是游戲的主力消費(fèi)力量。

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