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魔法門10:傳承-戰(zhàn)士難度職業(yè)搭配心得

發(fā)布時間:2014-02-06 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  考慮到通關基本是35級左右,技能點比較有限,而且專家難度可觀的傷害遠比很高的防御來的實在。而且生存能力完全可以靠法術彌補,光明的護甲,水系的盾,暗系的閃避,原力的控制等。所以隊伍配置偏向進攻性。雇傭軍 劍舞 符文 自由法師。此類概念中大家都比較喜歡有個T,但10代沒有9代的陣型系統(tǒng)。且初期嘲諷命中不高。與其能抗不如能打。雇傭軍20級左右成型3力1耐或者2力1天命1耐力(考慮躲閃與暴擊無關),不修改,合理搭配神器。劍術大師+雙手大師+宗師戰(zhàn)斗,后期把躲閃堆滿。輸出穩(wěn)定,有爆發(fā)。20級左右加到專家閃避,基本夠用。關鍵專職風刃任務簡單程度僅次于自由法師。宗師戰(zhàn)斗,完美突擊輸出比滿血的野蠻高很多,與半血左右的野蠻差不多。而且野蠻成型要更慢一些。

  劍舞,目前貌似是輸出最高的職業(yè)(不算空血野蠻),全程3天命1耐力 宗師劍/匕首(最好是劍,兩把單手神器)+宗師雙持。20級左右,靠裝備稍微加血和天命,暴

  擊也有20左右。打物理帶盾型,用戰(zhàn)斗專家必中技能不暴擊一次也能干掉3分之1左右。暴擊就是一半。專職后大范圍AOE雖然費藍多,但確實很猛。

  符文牧師,前中期火滿,光明大師,土系專家。22級左右成型。主要對付前期幾個會格擋/閃避反擊的BOSS。兼顧治療。轉職后,符文輸出雖然高,但消耗也狠

  恐怖。22級左右專家神秘最多也就250左右的藍。放幾次就沒藍了。關鍵就是宗師光明的BUFF和心靈之火。保證物理職業(yè)輸出。

  自由法師,22級左右 1點黑暗,要的是開秘門,雖然水系只能到大師,但足夠了。關鍵是出水盾。閃電轉職后點到宗師,輸出不錯。關鍵是有加洞察的BUFF,原力

  點到專家出鑒定,還有天命BUFF,(不考慮BUG刷錢法)后期點滿。

  合理利用下地形,起手水盾,心靈之火、英雄之命等各種BUFF套全,物理職業(yè)主輸出,符文牧師丟1-2個符文,套個土系回血戰(zhàn)斗比較輕松。30級左右劍刃基本一個人

  輸出都足夠。最終BOSS 劍刃一個人輸出最多3回合就搞定了。初期確實有點郁悶也就第一章可能會稍微吃力,靠藥水度過吧。

  其實本人比較喜歡十字軍。但確實有點過于中庸,輔助藍不夠,輸出沒傷害。不過確實是小強。

  野蠻人成型比較晚,最強雙手錘要第三章才能拿。而且總是要保證最低血量,隊友要反復復活。遇到AOE的怪物或者BOSS比較郁悶。典型的犧牲了他人成全了自己。

  游俠,基本很多也是走近戰(zhàn)路線,此版本弓箭輸出確實不咋地。還不如劍舞實在,群星獎勵神器+方尖碑獎勵,兩把神器單手劍,華麗且實在。

  其實薩滿還是很強力的,但沒有光明和黑暗技能,比較郁悶。強烈建議給薩滿加個大師黑暗技能。

  其他職業(yè)還沒有玩,但看技能搭配,什么雙持斧頭斥候一類的,且法術基本到專家,很少有到大師的。而且藍也不多,輸出比不了劍舞野蠻,輔助還不如十字軍。

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