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全球PC市場實現(xiàn)增長 免費游戲領(lǐng)域依然有利可圖

發(fā)布時間:2014-02-02 18:00 來源:3DM  作者:druiber   編輯:黑魔神

 

  根據(jù)DFC調(diào)查獲得的情報,全球PC游戲市場正在向更健康的方向發(fā)展。PC玩家“比以往更舍得花錢”。而且新型的免費游戲也在吸引越來越多玩家。

  PC游戲產(chǎn)業(yè)的增長同樣要感謝主機游戲業(yè)的發(fā)展?!拔覀冋J為新世代主機的問世對PC游戲產(chǎn)業(yè)是有幫助的。因為主機和PC游戲是有很大差別的,但用戶群體有很大的交集,所以只要游戲玩家群體的數(shù)量變多,決定嘗試PC游戲的玩家就也會變多。”

  另外免費游戲的表現(xiàn)也十分驚人。從上圖我們可以看到,MOBA的興起恰恰對應(yīng)了傳統(tǒng)MMO的沒落。你會怎么選擇?像LOL或者DOTA之類的免費游戲?還是按月/計時付費的大作網(wǎng)游?可以說PC游戲產(chǎn)業(yè)正在為小型制作組提供更多機會。

  DFC預期,2014年全球游戲市場總額將達到250億美元,而PC玩家的增長無疑對獨立游戲孩制作組是個好消息。據(jù)估計全球有2.85億名高配PC玩家,他們是Kickstarter籌款項目的熱衷投資者,也是Steam青睞之光的決策人,任何想要成功的免費游戲首先都必須獲得他們的關(guān)注。

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