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發(fā)布時(shí)間:2014-01-26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
5.4盜賊決斗指南:盜賊VS獵人
盜賊與獵人的決斗并非可以像與其他職業(yè)決斗一般用明確的時(shí)間線來概括一切,特別是這種全民75%韌性耐力收益大于一切的版本中更是如此,雙方即使都是很棒的玩家也會(huì)因?yàn)檫^長的戰(zhàn)斗時(shí)間出現(xiàn)每次作戰(zhàn)完全不同的技能時(shí)間差,被動(dòng)閃避對(duì)遠(yuǎn)程攻擊有效也讓獵人的驅(qū)散+冰凍不那么靠譜了,因此在這里將戰(zhàn)斗分化成眾多細(xì)節(jié)處理來講解。處理好每一個(gè)細(xì)節(jié),優(yōu)勢(shì)便會(huì)漸漸向盜賊靠攏。
# 本次放出的依然是針對(duì)戰(zhàn)斗天賦的攻略,敏銳和刺殺天賦也可以做一定程度的參考,除了殺戮盛筵外,大體的流程是一致的,但追擊階段刺殺天賦介于其回能機(jī)制即使出了飛鏢投擲會(huì)比其他兩系天賦累許多。
決斗環(huán)境:
1、雙方采用522等級(jí)PVP裝備;
2、雙方遵循競技場(chǎng)和評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)基礎(chǔ)規(guī)則(不使用繃帶之外的消耗品、火箭腰帶和滑翔器以及規(guī)定之外的CD技能比如圣療術(shù),且都處于戰(zhàn)斗疲勞影響效果中)。
專精選擇:
戰(zhàn)斗
天賦選擇:
暗影集中、備戰(zhàn)就緒、飄忽不定、速度爆發(fā)、癱瘓毒藥、飛鏢投擲
銘文選擇:
佯攻銘文、養(yǎng)精蓄銳銘文、疾跑銘文
飾品推薦:
耐力戰(zhàn)斗大師 和 耐力徽章
更高的耐力值會(huì)帶來更多的養(yǎng)精蓄銳恢復(fù)量,有了戰(zhàn)斗大師的額外體力,作戰(zhàn)后期的穩(wěn)定性也更強(qiáng)。
開局的處理:
對(duì)獵人的開局主要有三種情況:
1、 對(duì)方使用常規(guī)偽裝開局(無論站著不動(dòng)還是移動(dòng)狀態(tài)可見)
2、 對(duì)方使用照明彈+常規(guī)偽裝偽裝開局(無論站著不動(dòng)還是移動(dòng)狀態(tài)可見)
3、 對(duì)方位置無法確認(rèn),獵人和你玩捉迷藏并時(shí)不時(shí)扔個(gè)照明彈
注意獵人的寵物類型,通常來說獵人會(huì)選擇仙鶴,控制技能為瞬發(fā)4秒催眠,可以被亡靈意志解除、斗篷免疫(但不推薦在這里使用斗篷)又或者徽章掉(不是很緊急的情況下使用徽章解催眠等于自殺)。
遇到第一種的請(qǐng)先感謝獵人,對(duì)方會(huì)將確認(rèn)的先手送給你,試探階段的決斗通常都會(huì)以此展開,盜賊占優(yōu)勢(shì)。
第二種情況的開局比較常見,也算很公平的起手——這像極了籃球比賽開局時(shí)的爭球。
我并不認(rèn)為第三種開局方式的對(duì)手是一種雙方友好的表示,當(dāng)然肯定會(huì)有獵人這么干。如果你遇到這種喜歡開局就拔劍弩張的家伙,找個(gè)涼快地兒切出去看兩集美劇吧,也許這是最好的選擇,捉迷藏絕不是獵人的專利。這對(duì)雙方來說都沒什么公平或者不公平可言。
對(duì)付第一種開局,使用暗遁從后方接近(即使獵人原地亂轉(zhuǎn)狂按驅(qū)散射擊宏也無所謂),偷襲開即可。
對(duì)付第二種開局,同樣要注意使用暗遁從后方接近(偵測(cè)隱藏生物會(huì)使獵人反潛能力得到大幅度提高,很有可能在照明彈范圍之外你就被發(fā)現(xiàn)了),跳入照明彈范圍并打開閃避同時(shí)甩出刀扇,這可以使獵人的驅(qū)散射擊無法命中你(背后的遠(yuǎn)程攻擊依然有效,因此一定要確認(rèn)雙方的位置),當(dāng)然獵人也可以無視閃避地使用寵物的催眠技能——即使明知道對(duì)手有可能只使用催眠也不要忘記開閃避,打確認(rèn)很重要,對(duì)于無法確認(rèn)的事一律采取最穩(wěn)妥的辦法解決??赡艿脑掚p方現(xiàn)身后嘗試鑿擊獵人并打破甲不破鑿來積累連擊點(diǎn)數(shù)又或者讓鑿擊與獵人寵物的催眠相殺。血精靈盜賊請(qǐng)將刀扇替換為奧術(shù)洪流,避免刀扇卡第一個(gè)GCD。當(dāng)然跳入照明彈的時(shí)機(jī)也很重要,最好選擇在照明彈剛剛使用的一瞬,獵人也會(huì)卡照明彈的GCD,你可以在獵人打出第一發(fā)照明彈時(shí)在遠(yuǎn)距離同時(shí)用佯攻來做計(jì)時(shí)器,第三個(gè)佯攻即將結(jié)束時(shí)立即補(bǔ)一個(gè)佯攻并暗遁準(zhǔn)備跳入下一發(fā)照明彈,時(shí)間剛好夠。
血精靈盜賊還可以采用更為粗暴的開局方式:
洪流+殺戮
記得給殺戮盛筵寫一個(gè)專門的宏:/targetenemyplayer /cast 殺戮盛筵
牌的交換:
通常獵人第一排天賦會(huì)選擇[迅疾如風(fēng)],借此[逃脫]可以移除所有減速和定身效果。[險(xiǎn)境求生]所撒出的蜘蛛網(wǎng)現(xiàn)在是魔法效果可以被暗影斗篷移除或使用消失解除掉,如果獵人中殘毒并且[主人的召喚]CD期,獵人將受到接下來的高額傷害威脅。
對(duì)于出了迅疾如風(fēng)的對(duì)抗方式,在這里簡單說一下:
如果你可以確認(rèn)到雙方處于近戰(zhàn)范圍且獵人的逃脫已經(jīng)冷卻,那么使用癱瘓毒藥的毒刃定身獵人迫使對(duì)方使用逃脫,切記[毒刃]之后一定保留出富余的公共CD和能量來伺機(jī)使用鑿擊(連擊點(diǎn)足夠的話打出5CP腎也完全沒問題)——擁有3CP以上的鑿擊得手之后切記使用破甲不破鑿的方法攢夠連擊點(diǎn)接駁5CP腎擊,一旦得手將會(huì)使獵人的境地變得更加麻煩。
新手獵人通常會(huì)在被近身后立即使用逃脫,那么方法更加簡單:只要GCD來得及,直接[毒刃]便可以使對(duì)手留在身邊,毒刃的20能量對(duì)于戰(zhàn)斗天賦來說永遠(yuǎn)都不是問題。
雖然迅疾如風(fēng)支持下的逃脫可以解除所有定身和減速效果,但這種判定僅限于使用逃脫的一瞬間,只要技能使用判定成功,接下來所有的定身和減速效果都會(huì)正常發(fā)揮作用。
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