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發(fā)布時間:2014-01-26 14:10 來源:3dm 編輯:西門大郎
媒體采訪了《中土世界:魔都暗影》游戲設計總監(jiān)Michael de Plater,對這款游戲進行了初次預覽。討論了主角和巫妖王的關(guān)系,以及“復仇女神”系統(tǒng)。
de Plater介紹了“復仇女神系統(tǒng):“隨著玩家的力量不斷成長,以及對巫妖王北京的了解,晚回家將有能力使敵人屈服,并叛變到你的麾下?!?
“游戲的一開始,你需要經(jīng)營自己的部隊,蓄積力量,組建一支大軍挑戰(zhàn)你的敵人。而隨著游戲的進展,玩家將可以使敵人屈服并叛變,為自己服務。這就是開放世界沙盒機制的運行方式,你甚至還能派遣嘍啰們出去執(zhí)行任務。比如暗殺或者招募新隨從之類的。通過執(zhí)行任務,他們可以升級。這將開啟游戲世界的無限可能,讓玩家具有更高自由度,不擇手段地掌控世界?!?
相對應地,敵人士兵也可以升級?!笆澜缰腥魏我幻麛橙耍灰獨⒌敉婕一蛘邭⒌羝渌F人,就可以獲得晉升。今生以后他們將變得更強大,從而更容易晉升。而索隆也會將強力的士兵派遣到不同的任務重。這也將改變玩家在游戲中遭遇敵人的情況。”
而最有趣的是,游戲的故事劇情和隨機化的“復仇女神”系統(tǒng)是互相促進的?!坝械臅r候我們會把劇情和隨機生成的游戲內(nèi)容融合在一起。在特定條件下,要想推動劇情前進,你必須攻占/刺殺一個地區(qū)的首領(lǐng)。這就可以讓游戲劇情融入到沙盒的隨機元素中。玩家在沙盒中自由作戰(zhàn),完成劇情,然后再回到主線?!?
而隨機元素的細節(jié)程度甚至涉及到玩家的“宿敵”的外貌。“我們試圖將劇情元素和沙盒元素的界限變模糊,讓他們合而為一,相輔相成?!皬统鹋瘛毕到y(tǒng)的最終目的是要根據(jù)玩家的選擇隨機生成最終的宿敵,它的外貌是一步一步隨機生成的,最后放回到游戲劇情中,讓它的各種特征與玩家的選擇具有某種聯(lián)系?!?
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