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發(fā)布時間:2014-01-13 11:46 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
《射雕ZERO》起源封測已于1月7日開啟,相當(dāng)多數(shù)量的玩家在游戲中的等級已達(dá)到或趨近30級。邁過30級這道無形的門檻,也就意味著《射雕ZERO》中的兩大重量級內(nèi)容——PVP競技場與多人戰(zhàn)場的大門已向玩家開啟。此次起源封測,雖是以PVE為側(cè)重點,但對于那些狂熱的PVP愛好者來說,競技場與戰(zhàn)場才是他們的歸宿。今天的介紹,就將帶領(lǐng)大家來初步了解《射雕ZERO》中的多人PVP戰(zhàn)場——無雙DOTA戰(zhàn)場,以及與之息息相關(guān)的戰(zhàn)魂系統(tǒng)。
【戰(zhàn)場規(guī)則:類DOTA玩法,規(guī)模翻倍,有兵線】
無雙DOTA戰(zhàn)場,是《射雕ZERO》中目前唯一開放的多人PVP戰(zhàn)場玩法,其基本規(guī)則,與DOTA類游戲的基本規(guī)則相近——雙方玩家劃分為兩個對立陣營,以擊破對方大本營為最終目標(biāo)。所不同的是,《射雕ZERO》DOTA戰(zhàn)場將最多可容納20人進(jìn)行戰(zhàn)斗,也即是交戰(zhàn)雙方陣營各有10名玩家。
另一方面,《射雕ZERO》中的無雙DOTA戰(zhàn)場,在場景地形分布上也與DOTA經(jīng)典地圖相近。不過,由于《射雕ZERO》是一款充分利用了場景立體縱深的3D產(chǎn)品,玩家角色在其中可以實現(xiàn)較大的高度和距離跨越,因此,整個戰(zhàn)場環(huán)境會變得格外立體化。而與《射雕ZERO》整體人物與場景比例相近的DOTA戰(zhàn)場,從絕對面積上看,也比DOTA類游戲中的整個地圖場景要更開闊。當(dāng)然,由于《射雕ZERO》玩家角色非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的極速奔跑這一設(shè)定的存在,因此,戰(zhàn)斗過程中,隊友間的支援速度與作戰(zhàn)節(jié)奏并不會因場景面積的增大而有所下降,甚至?xí)友杆佟?
兵線、補(bǔ)刀、三條線上雙方對稱排列的防御塔,這些核心DOTA元素也得到了最完美的呈現(xiàn)。
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