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發(fā)布時間:2014-01-09 15:31 來源:逗游網(wǎng) 作者:一池墨 編輯:文學(xué)組
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作者:一池墨 指導(dǎo):豆油王
有沒有那么一款游戲,雖然沒有被大加贊揚也沒有什么巨大的商業(yè)價值,但是你卻百玩不膩的呢?我猜肯定有。每個玩家都有這么一兩個特別偏愛的游戲,或者在某些情況下,有更多。
事情是這樣的,一個游戲不一定非要有完美的游戲性,高質(zhì)量的游戲畫面或者是動人的劇情。但是傳統(tǒng)的評判原則給玩家提供了另一種定義一個游戲成功與否和質(zhì)量高低的方式。
對于一個玩家來說,一款游戲可以看上去畫面一般,或者不能很流暢的運行,玩起來也沒什么樂趣。但它只需要有那么一點獨特的地方讓你愿意再次進(jìn)入這款游戲就夠了。而這篇文章里的每一款游戲都或多或少地具備這樣的特點。
不過不幸的是,這些游戲都沒有享受到它們理應(yīng)得到的宣傳。一般來說,是因為當(dāng)他們推出的時候與其他游戲撞了車,被搶了風(fēng)頭。簡單地說就是發(fā)行的時機不太好。
拋開上面說的,這些游戲本身質(zhì)量是非常好的,所以事實上這篇文章所列舉到的所有游戲都值得你花時間嘗試一下。
現(xiàn)在,那個時代關(guān)于“經(jīng)典游戲”的紛爭似乎已經(jīng)塵埃落定。我們可以來看一看那些沒有被拿出來大肆宣揚的作品了。當(dāng)然,每個人都喜歡玩時下最新而且最具影響力的游戲,但是有的時候你也需要從這種氛圍中放松自己去嘗試一些老游戲。畢竟游戲自身的質(zhì)量比廣告宣傳更加重要。
8.《潛行者·切爾諾貝利陰影》
一直到今天,《切爾諾貝利陰影》都依然是我所玩過的游戲中最好的游戲之一。它給我留下了深刻而又充滿意義的回憶,以至于我時常就要重玩一遍,僅僅是為了見證它一天天老去。
但是在2007年的時候,這款游戲簡直是個爛渣。不斷的崩潰、低幀數(shù)、各種bug的存在。但是即便如此,這款游戲還是有了非常不錯的愛好者圈,使得它能夠存活了五年,甚至依靠兩個獨立的特許經(jīng)營資格得以擴(kuò)張。
另外一個比較重要的原因是。沒有任何其他的游戲(當(dāng)然指的是上一代游戲)能夠像最早的《STALKER》那樣去充分利用自己的資源。游戲引擎,背景設(shè)定,游戲劇情——這一切都配合的天衣無縫,而且游戲的氛圍也讓玩家非常有代入感。
盡管原版游戲仍然有很多限制,它還是比當(dāng)時的任何游戲都更接近真實。整個游戲世界和其中可用的武器一樣都真實感十足。武器的彈道設(shè)計遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過COD類型的游戲。盡管在游戲中,武器讓你覺得足夠?qū)Ω度魏慰赡芡蝗怀霈F(xiàn)并襲擊你的敵人,你仍然會覺得像在地獄一樣恐怖。
但是,也正是這種可怕的感覺讓這款游戲表現(xiàn)的更好。
自從你作為故事的主角從出生地的掩體離開,恐懼和絕望的感覺就開始無處不在。當(dāng)然,雖然《輻射》系列游戲也有同樣的體驗,但是卻沒有這么優(yōu)秀。
在《切爾諾貝利陰影》中,他們敢讓游戲里的任何東西突然一下出現(xiàn)在你面前。這游戲會讓你體驗到人間地獄的艱難感,而且隨著游戲的進(jìn)行,隨著你越來越靠近結(jié)局,難度還在不斷的增加。你會體驗到各種各樣的恐怖。
這就是現(xiàn)實、殘酷和病態(tài)美。這些是即使沒有任何非常棒的模組改動也仍然能讓游戲本身的表現(xiàn)更出色的東西。
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