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《神偷4》的開(kāi)發(fā)之路艱辛!但基本問(wèn)題不大

發(fā)布時(shí)間:2014-01-08 10:29 來(lái)源:3dm  作者:Rainbow   編輯:西門(mén)大郎

 

  《神偷4》近期一直傳言開(kāi)發(fā)遇到了一些困難,但游戲的技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)Jean-Normand Bucci近日否定了這個(gè)傳言,并稱(chēng)他們的開(kāi)發(fā)難度和其它3A大作一樣。

  Bucci說(shuō):“我經(jīng)歷過(guò)許多公司和項(xiàng)目,我不認(rèn)為《神偷4》的開(kāi)發(fā)問(wèn)題和其它游戲有什么不同。”

  “我們?yōu)樾伦鲙?lái)了新的血液、新的想法和人員,我認(rèn)為現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)足以做出我們想要的游戲。”

  《神偷4》的開(kāi)發(fā)之路這么艱辛是因?yàn)樵谠驮O(shè)計(jì)階段就有核心成員離開(kāi),而且有傳言稱(chēng)Eidos Montreal公司內(nèi)部分派且產(chǎn)生了不愉快的摩擦。

  《神偷4》計(jì)劃于2月末登陸PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One。

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