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發(fā)布時(shí)間:2014-01-02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
大家對(duì)羅2的海戰(zhàn)系統(tǒng)頗有詬病,絕大多數(shù)玩家都是直接自動(dòng),我過(guò)去也是自動(dòng)黨的一員。
我以前玩過(guò)傳奇羅馬,高盧,極難帕提亞,斯巴達(dá)等,基本都可以陸軍平推,所以很少造海軍,不過(guò)這次玩了悲催的迦太基巴卡家族后,不得不磨練海戰(zhàn)技術(shù),多次戰(zhàn)斗后也小有心得。
目前迦太基黨已撐到66回合,海戰(zhàn)勝利59次,其中大部分是史詩(shī),可以說(shuō)我這個(gè)檔就是靠海軍打下來(lái)的。
炮兵
很多人不造海軍,就是因?yàn)槌跏己\娀径际窃?,不過(guò)其實(shí)炮兵的建造要求并不高,迦太基的2級(jí)軍事船廠就能出炮艦,帕提亞的將領(lǐng)船只可以直接選炮艦。
根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),一艘炮艦用完彈藥平均可以擊沉3艘運(yùn)輸船,也就是說(shuō)。7艘炮艦可以無(wú)傷滅一個(gè)運(yùn)輸艦隊(duì)滿編!
當(dāng)然,這需要進(jìn)行風(fēng)箏,對(duì)玩家的操作是有一定要求的。
炮艦有兩種,一種是弩炮艦,還有一種是投石艦。個(gè)人更喜歡弩炮,420的攻擊距離,180的攻擊力。投石艦雖然攻擊力有200,但是攻擊距離只有350,價(jià)格還更貴。
海軍的仇恨機(jī)制
利用好這一點(diǎn),理論上能夠讓你用兩艘最垃圾的小船滅兩個(gè)滿編!
我曾經(jīng)用一艘四橈艦和一艘三橈艦,滅了一個(gè)滿編的運(yùn)輸船外加3艘海軍援軍。
我電腦技術(shù)不高,無(wú)法取得游戲的具體內(nèi)部數(shù)據(jù),以下根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)的總結(jié):
1.電腦艦船的仇恨分為兩種:
初始仇恨和戰(zhàn)斗仇恨,這兩種仇恨的范圍是不同的。
初始仇恨,就是指的在戰(zhàn)斗之初敵方艦艇的仇恨,這個(gè)仇恨范圍很大,只要開(kāi)局時(shí)在敵人的初始仇恨范圍內(nèi),對(duì)方就會(huì)全軍進(jìn)攻,打得你手忙腳亂。
反之,如果你不在敵人的初始仇恨范圍內(nèi),他就不會(huì)進(jìn)攻,而是布好陣等你攻。因此,我一般在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)都會(huì)將所有船放在自己這邊的底線,以躲避對(duì)方的初始仇恨,有援軍的話也會(huì)盡量讓援軍的出現(xiàn)位置在自己這邊,以免拉到仇恨。
如果你沒(méi)有炮艦,并且按照我說(shuō)的底線布船的話,一般是不會(huì)拉到初始仇恨的。如果有炮艦,那就要看敵軍的布陣位置了,如果他的布陣位置靠后,你依然可以躲過(guò)初始仇恨。(根據(jù)我的估計(jì),普通船的初始仇恨約為600,炮艦的初始仇恨應(yīng)該有700~800.)
當(dāng)敵軍數(shù)量很多時(shí),如果你在沒(méi)有炮艦的情況下不小心拉到了初始仇恨,那就逃跑吧。如果你有炮艦,那么可以一戰(zhàn)。具體的操作方法就是8樓所說(shuō)的,跑一段調(diào)頭轟一陣,然后繼續(xù)跑繼續(xù)調(diào)頭。當(dāng)然,這只對(duì)運(yùn)輸船有效,因?yàn)檫\(yùn)輸船的速度是最慢的。如果對(duì)方是海軍艦隊(duì),有快船的話,那你就只能殺幾個(gè)算幾個(gè)了。
戰(zhàn)斗仇恨,就是指的在敵軍布好防御陣型后,你進(jìn)攻時(shí)所拉到的仇恨。這個(gè)仇恨值范圍較小,而且與你用于拉仇恨的船以及對(duì)方的船都有一定關(guān)系。
你的遠(yuǎn)程船只拉到的仇恨范圍較大,約有250左右,而你的近戰(zhàn)船只拉到的仇恨范圍較小,大概只有100,也就是說(shuō),在地方布好陣后,只要你的近戰(zhàn)船離他150以上,電腦的船就會(huì)像SB一樣傻站著。
另外,電腦的船只類型也影響他的仇恨范圍,運(yùn)輸船的仇恨范圍會(huì)比海軍戰(zhàn)艦要小一些。
說(shuō)起戰(zhàn)斗仇恨,就不得不提炮艦的一個(gè)猥瑣用法。
如果你炮艦沒(méi)拉到初始仇恨,那很好,你可以像陸軍攻打村莊一樣無(wú)憂無(wú)慮地炮轟電腦了!
原因很簡(jiǎn)單,敵方艦艇對(duì)你的炮艦雖然初始仇恨范圍很大,但戰(zhàn)斗仇恨范圍卻跟普通遠(yuǎn)程一樣,大約只有250,而你的炮艦攻擊范圍分別是420和350,完全可以在敵人的仇恨范圍之外從容地打完彈藥。
炮艦運(yùn)用的兩個(gè)小技巧:
1.如果你躲開(kāi)了初始仇恨,可以無(wú)腦炮轟對(duì)方時(shí),不要用兩艘炮艦攻擊同一艘船!
因?yàn)榕谂炘趽舫翑撑灪筮€會(huì)繼續(xù)開(kāi)一到兩炮,這就造成了彈藥的浪費(fèi),如果你同時(shí)用6艘炮艦攻擊一艘船,那就會(huì)浪費(fèi)至少6發(fā)炮彈!如果你省下這六發(fā),又可以多擊沉2艘運(yùn)輸船。
2.用炮艦攻擊時(shí),不要直接右擊對(duì)方艦艇就不管了。
以420射程的弩炮艦為例,如果你直接右擊敵艦,它要走到大約350才會(huì)停下,這對(duì)視距離為生命的炮艦來(lái)說(shuō)是大忌!
正確的方法是,右擊敵艦后,只要敵艦進(jìn)入了你炮艦的射擊范圍(你可以按下空格看自己?jiǎn)挝坏墓舴秶秶眉t色扇形顯示),立馬點(diǎn)停止,然后選擇自動(dòng)射擊,這樣你的炮艦就會(huì)在自己的最遠(yuǎn)射程攻擊敵人。
蝎弩艦
炮艦由于彈藥有限,并且有時(shí)候無(wú)法避免初始仇恨,一般只能對(duì)砍2~3倍自己數(shù)量的運(yùn)輸船。
不過(guò)蝎弩艦不同,由于初始仇恨范圍較小,并且彈藥無(wú)限,在不限時(shí)間的海戰(zhàn)(不知是bug還是怎么回事,我的海戰(zhàn)有一半多都是不限時(shí)間的)中,三艘蝎弩艦甚至能無(wú)傷滅兩個(gè)滿編的海軍,沒(méi)錯(cuò),是海軍!
以迦太基蝎弩艦為例,船上裝的是標(biāo)槍兵,所以只要將蝎弩艦放在自己這邊的底線,你就百分百不會(huì)拉到初始仇恨。
而蝎弩的射程是280左右,敵艦對(duì)你的戰(zhàn)斗大約只有250,而且蝎弩彈藥無(wú)限,所以。。。你懂的。
當(dāng)然,蝎弩艦比起炮艦來(lái)說(shuō),對(duì)你的操作要求高出不少。
首先,你必須保證敵艦在你的攻擊范圍內(nèi),又不能拉到他的仇恨,那你就必須準(zhǔn)確地將自己的船停在離敵軍250~280之間。
而且由于蝎弩屬于炮塔,你按空格只能看到船上部隊(duì)的攻擊范圍,是無(wú)法看到蝎弩的攻擊范圍的。所以你只能自己進(jìn)行判斷。
我一般是將船開(kāi)到離敵軍300左右后,右擊敵軍,然后過(guò)5秒停一下,看看是否在開(kāi)火。如果沒(méi)有,就再往前挪一點(diǎn)。而且即使是我這種老手,也經(jīng)常出現(xiàn)失誤,引到敵軍,不得不快速逃跑擺脫。
關(guān)于蝎弩艦,有一點(diǎn)很重要,就是蝎弩只能將敵艦點(diǎn)燃,射不沉敵艦!如果你看到敵軍起火了還沒(méi)沉,這不是bug,而是游戲設(shè)定。
我最初就對(duì)這個(gè)設(shè)定感到很煩。根據(jù)游戲設(shè)定,著火的船只要不移動(dòng)就不會(huì)沉沒(méi),只有移動(dòng)了一定時(shí)間(大約10秒)之后才會(huì)沉。最初,我的方法就是將敵艦射白,等他舉白旗逃跑,起火的船就會(huì)沉了。
不過(guò)這樣很耗時(shí)間,雖然三艘蝎弩艦大約一分多鐘(游戲時(shí)間,這時(shí)候建議你快進(jìn))就能點(diǎn)燃一艘敵艦,不過(guò)射白它卻需要5~15分鐘?;蛘哒f(shuō)要一個(gè)小時(shí)你才能搞定6艘敵艦!
不過(guò)后來(lái)我摸索出一個(gè)方法。敵軍的防御陣型并不是一成不變的,他會(huì)根據(jù)你進(jìn)攻船只的位置調(diào)整陣型,使船頭始終對(duì)準(zhǔn)你的進(jìn)攻船只。這就好了,你只要點(diǎn)燃他的一艘船,之后就向左或向右平移,這樣電腦的船也會(huì)跟著動(dòng),起火的船一動(dòng)就沉了。然后你就可以繼續(xù)點(diǎn)燃他的下一艘船。
依次類推,如果你操作較快的話,一個(gè)小時(shí)(游戲時(shí)間)干掉兩個(gè)滿編不是問(wèn)題。
購(gòu)艦的原則:在不用蝎弩艦神器的情況下,簡(jiǎn)單暴力的炮艦優(yōu)先,沒(méi)有炮艦的情況下優(yōu)先造大船。船上的兵無(wú)所謂,用你的兵去和電腦登船肉搏肯定劃不來(lái)。
我一艘放著標(biāo)槍兵的七橈艦可以秒殺蠻族裝了誓言勇士的旗艦!當(dāng)然,每支艦隊(duì)都建議造一艘速度最快的小船用于引怪。
船上的遠(yuǎn)程也同樣作用不大,因?yàn)榇蟛糠謴椝幎紩?huì)被船只擋住,只有少部分能夠打到對(duì)方的兵。我曾經(jīng)用四艘裝有標(biāo)槍兵的船風(fēng)箏過(guò)一艘裝有斯巴達(dá)成年兵的運(yùn)輸船,結(jié)果彈藥用完對(duì)方才白旗。
因此,船只本身才是最重要的。而一般情況下越大的船撞擊力越強(qiáng),所以優(yōu)先造大船。不過(guò)大船也有一個(gè)弱點(diǎn),就是速度較慢,不能用于引怪。
撞擊方法
大多數(shù)人手動(dòng)海戰(zhàn)都是無(wú)腦沖撞,也就是讓自己的船平A過(guò)去。
這招在雙方船只不多,并且己方船只數(shù)量及質(zhì)量都占優(yōu)勢(shì)時(shí)很有效,不過(guò)當(dāng)對(duì)方船只比較強(qiáng),或者數(shù)量比較多的時(shí)候就損失巨大。
如果對(duì)方有兩個(gè)滿編的運(yùn)輸船,那他的船最少會(huì)疊成三層,即使你有同樣數(shù)目的六級(jí)戰(zhàn)艦也最多只能撞沉一半,剩下的登船成功后就可以對(duì)你造成巨大損失。
而如果你的軍隊(duì)比對(duì)方少的多,船甚至還更差,那就更加不能直接沖了。這里,就要運(yùn)用到我之前提到的拉怪技巧。
相信玩過(guò)RPG的人對(duì)拉怪都不陌生,羅2的拉怪過(guò)程也一樣,將你最快最小的船只開(kāi)進(jìn)對(duì)方的仇恨范圍,然后馬上拉出,拉到遠(yuǎn)離敵方大部隊(duì)的地方讓你的大船解決。
拉怪說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,不過(guò)做起來(lái)還是有一定技巧的:
1.拉邊角。也就是說(shuō)拉怪的對(duì)象要選敵方第一排最邊上的船只。
2.拉怪時(shí)不要直接右擊對(duì)方艦船,正面沖入對(duì)方仇恨區(qū)域。船調(diào)頭需要不短的時(shí)間,如果你正面朝對(duì)方艦艇沖去,很可能來(lái)不及調(diào)頭就被對(duì)方黏上。所以最好是在敵人的仇恨區(qū)域斜擦而過(guò)。新手對(duì)敵人仇恨范圍掌控不好,可能一次拉不到仇恨,需要多試幾次。打過(guò)幾仗后就能基本掌握了。
3.你用于拉仇恨的船速度不能比對(duì)方慢,不然被追上就完了。
4.拉怪最好一次拉一條船,切記不要超過(guò)三條。當(dāng)然,拉多了的情況也時(shí)有發(fā)生,我玩了這么久了,還經(jīng)常不小心拉到2條以上的船。不過(guò)多拉了船不要緊,只要你船速比對(duì)方快,跑一段距離就能把他甩掉。
5.拉遠(yuǎn)程怪最好用裝近戰(zhàn)步兵的船,以免在拉的途中被對(duì)方射白。我一艘裝迦太基重步的船可以基本無(wú)傷把裝投石兵的敵艦拉過(guò)來(lái),不過(guò)用標(biāo)槍兵去拉就會(huì)死掉六分之一甚至一小半。
6.控制好仇恨范圍,不要把怪丟了。如果敵艦很慢的話,你的拉怪船跑開(kāi)一定距離就要停下來(lái)等他,不然跑出了敵方的仇恨范圍他又會(huì)跑回原地。
拉怪的T重要,負(fù)責(zé)終結(jié)對(duì)方艦艇的DPS也很重要。
當(dāng)你拉怪的快船拉著一艘敵艦遠(yuǎn)離他的大部隊(duì)時(shí),你的DPS就可以出動(dòng)了。一般情況下,DPS的船建議越大越好,你的旗艦就是一個(gè)很好的選擇。
在有大船的情況下,DPS并不難,直接選擇你的大船,右擊敵艦就能將其正面撞沉。
一般情況下,四橈艦?zāi)軌蛘孀渤吝\(yùn)輸船,七橈艦?zāi)軌蛘孀渤寥龢锱?。越大的船撞擊威力越高,其余種類艦艇撞擊威力可以類推。當(dāng)然,艦艇的撞擊威力還受將領(lǐng),科技,軍團(tuán)等的影響。
DPS的難點(diǎn)是,當(dāng)你的船和敵艦差距不大時(shí),正面撞擊并不能一次撞沉。而撞不沉就很可能造成損失巨大的登船戰(zhàn)。這時(shí),側(cè)撞就成了最佳選擇。
由于搞不到具體數(shù)據(jù),我并不知道側(cè)撞威力到底比正面撞擊大多少,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)還是要大一些的。
側(cè)撞的最大好處在于兩點(diǎn):1.只有敵人受傷害,你自己的船不受傷害。2.即使沒(méi)有一次撞沉敵艦,敵人也無(wú)法進(jìn)行登船戰(zhàn)。
我用一艘四橈艦和一艘三橈艦,滅了一個(gè)滿編的運(yùn)輸船外加3艘海軍援軍,用的方法就是風(fēng)箏+側(cè)撞。
兩艘船滅一個(gè)滿編運(yùn)輸船并不難,反正運(yùn)輸船撞一下就沉,難點(diǎn)關(guān)鍵在于對(duì)方的海軍旗艦是八橈艦!正面的話,只要挨上一下我的船就沉了,所以我只能用側(cè)撞。
用三橈艦引出敵方巨艦后,四橈艦就守在敵艦前進(jìn)的路旁,然后在它通過(guò)時(shí)進(jìn)行撞擊,撞完之后四橈艦拉到仇恨,敵艦開(kāi)始掉頭,我就立馬跑路,改用三橈艦側(cè)撞。最后耗了N久,終于把對(duì)方搞定。
如果你的船雖然較差,但數(shù)量夠多的話,可以采用夾擊法。只要在拉怪的快船和被拉敵艦路徑的兩邊放上四艘船即可。在敵艦通過(guò)時(shí),四艘船一齊撞擊,可以吧強(qiáng)大的敵艦(如八橈艦)擠住,讓他無(wú)法轉(zhuǎn)向,只能停在原地被你的船輪番撞沉。
當(dāng)然,側(cè)撞也有一個(gè)很大的麻煩,就是OT。
所謂OT,就是指DPS由于離敵人太近,拉到了敵艦的仇恨,還沒(méi)有撞上去敵艦就提前轉(zhuǎn)向撞你的DPS。我就曾經(jīng)這要被干掉過(guò)幾艘船。
防止OT在于兩點(diǎn)。1.拉怪的船離敵艦要盡可能的近,拉穩(wěn)仇恨。2.DPS的初始位置不能離敵船的路徑太近,要隔一定距離。
除了正面撞擊和側(cè)撞,還有一種撞擊方法,就是爆菊。
爆菊和側(cè)撞一樣,你的船不受傷害也不能被登船,不過(guò)爆菊傷害很低,而且只有你的DPS船只比敵艦更快才能爆菊。
火罐船
火罐船就是個(gè)人肉炸彈,撞上敵艦后有一定幾率點(diǎn)燃敵艦,也有可能點(diǎn)燃自己。我比較喜歡無(wú)傷滅敵,所以很少用。
另外,打海戰(zhàn)一定要善用船只的雙倍速技能。
所有的船都有這個(gè)技能。海軍和陸軍不同,用技能是不耗體力的。
同時(shí),打海戰(zhàn)也要多用游戲的快進(jìn)功能,我打一場(chǎng)海戰(zhàn)絕大多數(shù)時(shí)候都是調(diào)的最高速,只有撞船時(shí)才為了方便控制減速,不然慢慢拉怪太耗時(shí)間。
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