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廢土2 與輻射系列淵源分析

發(fā)布時間:2013-12-26 來源:互聯(lián)網

 

  《廢土2》是怎么開發(fā)出來的,它的創(chuàng)造團隊與輻射系列游戲又有何關系。如果你對于游戲背后的故事感興趣,那么你會對下文感到滿意的。

  廢土2與輻射系列淵源分析

  這是一篇古老到不能再古老的文章,作者在寫這篇文章的時候,《輻射3》還不是你們現(xiàn)在看到的貝賽斯的出品的FALLOUT3,輻射系列的版權甚至沒有轉移到貝賽斯達旗下,黑島的榮光尚未消逝,那還是一個RPG的黃金年代,10年前,我還年輕。

  Fallout 3 and life without Josh

  11月8日是黑色的一天,J.E.Sawyer宣布正式辭去Van Buren(輻射3的代號)首席設計師的職務,在項目交接完畢后即將于21號離職,離開他為之奮斗了5年的黑島工作室,放棄了他自從業(yè)以來最大的夢想。對 于BIS而言,Van Buren是一個不詳?shù)拿?,在它短短半年的開發(fā)過程中先后有兩名最優(yōu)秀的設計師中途卸任。

  有許多事情是言語所無法描述的,了解的就了解,僅此而已。

  《輻射》(Fallout)系列是12年前一部頗具傳奇色彩的角色扮演類游戲《廢土》(Wasteland)的非正式續(xù)集,因此,要想了解《輻射》就不能不從《廢土》談起。

  《廢土》于1987年由Interplay公司開發(fā),電子藝界公司負責發(fā)行,該游戲的背景設定為第三次世界大戰(zhàn)后的美國新內華達地區(qū),也就是故事中的“廢 土”。由于冷戰(zhàn)后各超級大國之間的矛盾日益尖銳,終于爆發(fā)了一場慘無人道的核戰(zhàn)爭,在遭受了核武器的打擊之后,新內華達地區(qū)變得寸草不生,荒無人煙,只有 一些變形人、變形生物和機器人出沒于廢墟之中,橫行肆虐,你的任務是帶領幾名剛畢業(yè)的沙漠巡邏隊的成員,前往這片“廢土”尋找巡邏隊總部。

  國內玩家可能對這部曾經轟動一時的游戲并不很了解,不過在美國,只要是稍微有些資歷的玩家都對這部作品了如指掌。當年《廢土》甫一推出便在游戲界引起不小 的震動,迄今為止的12年間《廢土》經過了數(shù)次重版,至今仍有大批“廢土迷”不厭其煩地對其進行研究?!稄U土》的成功并非偶然,因為以往的RPG游戲大多 以西方的中世紀時代為背景,講述騎士巫師與妖魔鬼怪之間的斗爭,而《廢土》則率先擺脫了這種陳舊的模式,向人們展示了一個全新的未來世界,開創(chuàng)了未來派 RPG的先河。這種敢于創(chuàng)新的做法值得中國游戲界好好反思,正如拍攝電影,劇本應該是最關鍵的因素,離開優(yōu)秀的劇本,再出色的表演、編導、攝影或后期制作 都無濟于事。

  《廢土》的結尾為玩家留下了一個懸念,暗示著此作還將有一部續(xù)集,因此人們一直在翹首期盼。80年代末,Interplay公司宣布開發(fā)《廢土》的續(xù)作 《千鈞一發(fā)》(Meantime),玩家頓時把目光紛紛投向這部游戲,可惜由于種種原因,《千鈞一發(fā)》的開發(fā)工作最終半途而廢。之后不 久,Interplay又采用《廢土》的游戲引擎和情節(jié)背景開發(fā)了游戲《夢之泉》(Fountain of Dreams),該游戲講述了戰(zhàn)后的佛羅里達州,Interplay顯然希望通過它來代替《千鈞一發(fā)》成為《廢土》的續(xù)集,1990年電子藝界發(fā)布了《夢 之泉》,不過由于故事情節(jié)簡單,可玩性較差,游戲并沒有引起什么反響,玩家只是把它作為一部小品,而不是真正的續(xù)集。

  在《廢土》發(fā)布10年后的1997年,經歷了一次又一次的企盼與失望的玩家終于迎來了Interplay公司的《輻射》(Fallout),這部游戲被公 認為是《廢土》的非正式續(xù)集,實際上,在《輻射》的包裝盒上就有這么一句廣告語∶“還記得《廢土》嗎?”。這部杰作以其別具一格的故事情節(jié)和游戲架構迅速 贏得了無數(shù)玩家的青睞,它無愧于《廢土》的續(xù)作。憑借《輻射》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季發(fā)布了《輻射2》,不過這部游戲在市 場上并沒有取得預期中的反響,一方面是因為它相對于一代而言并沒有作多少創(chuàng)造性的改進,更令人咬牙的是游戲中的無數(shù)臭蟲,盡管Interplay發(fā)布了游 戲補丁,但仍有不少問題至今依然沒有得到解決。

  《輻射》的故事背景如下∶80年以前,整個世界被一場核戰(zhàn)爭摧毀了,一些人因躲入地下避難所而幸存下來,他們與外界完全隔斷了關系,從未也不敢回到地面上 看一看。你是位于南加利福尼亞州的第13號地下避難所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水凈化系統(tǒng)中的一塊重要的電腦芯片損壞了,Vault 13處于危險之中,于是首領決定派你出去尋找一塊新的芯片以拯救村落。在游戲的結尾處,當你千辛萬苦從其他村落尋來芯片拯救了自己的村落時,村民們卻對你 失去了信任,并將你永遠驅逐出Vault 13,于是,孤獨的你流浪于廢墟之上,最終在一個小村落定居了下來。

  在《輻射2》中,你將扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的干旱,他們的儲備瀕臨殆盡,你必須繼承祖先的使命,穿越危險的廢墟之地,到 祖先以前居住的Vault 13去,尋找一種名為“GECK”的圣物,傳說它可以將廢墟變?yōu)楦火堉?。記?。?0年前,正是Vault 13的人們將你的祖輩無情地驅趕了出去趕到廢墟之地中,他們有虧于你,有虧于你的部落。

  在《輻射》系列中,玩家仍能看到許多《廢土》的影子。比如在《廢土》中,你的第一個任務是修好Highpool村落中的水泵,第二個任務是前往“農業(yè)中 心”──一個被變形老鼠包圍的農場;而在《輻射》中,你的第一個任務是為Vault 13尋找水凈化芯片;第二個任務則是前往“陰影沙地”──一個被變形蝎子包圍的農場。在《廢土》中,有一個名為Quartz的村落,在村落的墓地中有一些 措辭幽默的碑文,其中一條寫道∶“Lester Moore,被點44步槍擊中腦袋,不偏不倚”;而在《輻射2》中的Den村落的東部,同樣也有一個墓地,有一塊墓碑上寫道∶“這下面躺著 Jonathan Blake,開車時誤把油門當剎車”(注∶兩段文字都是韻文)。另外還有一些《廢土》中的裝備,在《輻射》和《輻射2》中也都出現(xiàn)了,比如皮夾克 (Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。

  由此可見,《輻射》在美國取得巨大的成功,其鼻祖《廢土》功不可沒,是它為《輻射》系列打下了堅實廣闊的市場基礎。

  以下為“廢土”大事記,玩家可以通過它清楚地了解到《輻射》的歷史淵源

  1987年1月27日∶Interplay公司開發(fā)的Apple版《廢土》由電子藝界公司負責發(fā)行,隨后被移植在Commodore 64平臺上,游戲由Alan Pavlish撰寫。

  1988年∶《廢土》被Michael Quarles移植往IBM PC平臺,并被評為“《電腦游戲世界》(Computer Gaming World)年度最佳冒險游戲獎”,列入“《電腦游戲世界》名人堂”。

  1995年∶Interplay公司推出“10周年經典系列CD”,其中收錄了包括《廢土》在內的Interplay公司10年來的各種獲獎游戲,《廢土》再度席卷游戲界。

  1996年11月∶《電腦游戲世界》公布了游戲史上150部長盛不衰的經典作品,《廢土》名列第九。

  1997年10月∶90年代最新版《廢土》──《輻射》隆重登場。

  1998年1月∶Interplay公司再次發(fā)布了包括《廢土》在內的各種角色扮演類游戲的精選集,名為《RPG終極檔案》,其中收錄了《吟游詩人的故事》三部曲、《龍之戰(zhàn)》、《魔法門∶神魔世界》、《圣石守護者》、《地下創(chuàng)世紀》一代和二代等不朽的經典RPG作品。

  1998年10月30日∶《輻射2》1.0版發(fā)布。

  10年以后的今天,我們坐在電腦前,看到了《廢土2》的發(fā)售,對于任何一個黑島FAN來說,這都是值得唏噓的,10年的時間足夠改變很多事情,《輻射3》早已不是10年前讓玩家歡呼的“范布倫”,新維加斯的故事完整的講述胡佛水壩的恩怨于興衰。

  10年時間,interplay從世界頂尖游戲開發(fā)商變成了現(xiàn)在這個只能考債務艱難度日的垃圾場,僅僅是因為愚蠢的法國佬。

  10年時間,Brian Fargo從interplay的老總身份轉為小型游戲制作商,卻不曾忘記自己對玩家的承諾。

  10年時間,MCA,JE,TIM等著名游戲制作人已經無人問津,留下的只有玩家們對復古RPG的回憶。

  10年后的今天,我們坐在電腦前,下載一個游戲,刪一個游戲,再靚麗的畫面也無法改變快餐游戲已經成為了主導潮流,畫面成為了評判游戲的第一標準。

  10年前,我還年輕,我坐在那臺象牙白色的電腦屏幕前,望著屏幕上大大的動力盔甲頭盔,和FALLOUT的字樣,無比興奮。

  10年后,我盯著STEAM的廢土2的下載進度條,興奮感一如當年。

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