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發(fā)布時(shí)間:2013-12-25 10:44 來源:07073 作者:凌殤 編輯:54
近日,一款神話題材的角色扮演類頁游《戰(zhàn)天神》迎來了首次留檔內(nèi)測,游戲以顛覆性的西游故事為主線,并融入了部分《封神演義》的人物情節(jié),主角“天欲亡我,我便滅天”的氣勢相比起《悟空傳》來也不遑多讓,本作前期宣傳時(shí)大打“成人西游”口號,不過就目前開放的系統(tǒng)版本來看,反倒是這一特色略給人噱頭大于實(shí)質(zhì)之感,或許在后期開放更多系統(tǒng)后,玩家才有機(jī)會更深刻地體會到“成人”兩字究竟意欲何為吧。
《戰(zhàn)天神》的畫面為2D寫實(shí)風(fēng)格,因?yàn)槭歉北緫?zhàn)斗為主的關(guān)系,所以本作的場景不算宏大,但任意場景在細(xì)節(jié)的刻畫上都足以看出美工師的認(rèn)真細(xì)致,前期新手村靛藍(lán)的色調(diào)和曲徑通幽的設(shè)計(jì)都頗有仙家府邸之感,中期的獅駝嶺則是群山莽莽的荒涼景色,一眼望去就有妖氣沖天之勢;另一方面本作的人物原畫設(shè)計(jì)比較新穎,暗黑系的神佛加上性感派的妖魔,還是比較符合“成人西游”定位的,不過目前游戲中部分NPC角色在地圖上的比例明顯偏大,與場景的融合也有待修改,希望后期能夠完善。
本作的任務(wù)推進(jìn)以劇情副本模式為主,即玩家的行動與成長在世界地圖上完成,戰(zhàn)斗則主要集中于副本內(nèi)部。作為一款劇情向的RPG頁游,《戰(zhàn)天神》在初期的情節(jié)渲染堪稱優(yōu)秀,玩家隨著劇情進(jìn)展挑戰(zhàn)神佛,并一點(diǎn)點(diǎn)熟悉游戲操作,代入感比較強(qiáng)大。不過出了新手村之后游戲的情節(jié)感染力便有所下降,世界地圖上基本不再有過場動畫,副本內(nèi)的情節(jié)也主要以各個怪物的身世浮沉為主,給人的感覺好像編劇寫到一半實(shí)在不知該如何發(fā)展,于是干脆放棄了主線情節(jié),一心一意去鼓搗支線故事了......希望在后續(xù)修改時(shí)能將本作的情節(jié)刻畫的緊湊些,畢竟游戲有一個很好的故事框架,就這么浪費(fèi)掉著實(shí)可惜。
游戲的戰(zhàn)斗為街機(jī)化的無鎖定操控模式,不知是因?yàn)榉?wù)器問題還是設(shè)定本身的原因,本作的操控手感比較生硬,玩家想要轉(zhuǎn)向或是隨時(shí)起跳比較困難,因此也不容易打出一氣呵成的高連擊戰(zhàn)斗,不過游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)本身還是值得稱道的,受身、硬直、浮空追擊等格斗游戲設(shè)定都有一定表現(xiàn),華麗的技能效果也讓戰(zhàn)斗隨時(shí)隨地火爆異常。相對來說副本內(nèi)的BOSS設(shè)計(jì)則略顯簡單,基本沒什么戰(zhàn)術(shù)特色可言,希望后續(xù)能豐富一下BOSS的AI和戰(zhàn)斗方式。
《戰(zhàn)天神》的成長體系以數(shù)值強(qiáng)化為主,這方面目前開放的系統(tǒng)不多,小編也只接觸到了基礎(chǔ)的裝備強(qiáng)化、坐騎培養(yǎng)等功能,總體來看游戲前期玩家的成長途徑比較單一,不利于留住新手玩家,希望后續(xù)可以改善。另外游戲的引導(dǎo)體系相對來講倒是比較完善,新玩法出現(xiàn)后會有流程引導(dǎo),而且界面上時(shí)刻有升級目標(biāo)告訴玩家接下來要開放的內(nèi)容,相信會比較適合新手玩家嘗試吧。
目前《戰(zhàn)天神》的服務(wù)器運(yùn)行穩(wěn)定,但素材加載時(shí)間較長,而且戰(zhàn)斗手感有一定的卡頓現(xiàn)象(當(dāng)然,小編倒也不敢確定這是服務(wù)器問題),提醒網(wǎng)速不給力的玩家謹(jǐn)慎嘗試。下面就結(jié)合圖集,帶領(lǐng)大家一窺本作的廬山真面目吧。
本作為玩家提供了神猴、青蛇、天龍、白狐四大職業(yè),不過在創(chuàng)建界面游戲?qū)λ姆N職業(yè)并沒有具體的描述,對新手玩家不是很友好。 神猴使用鐵棍,暴擊出色,屬于近戰(zhàn)物理輸出主力。
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