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發(fā)布時間:2013-12-18 14:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
2013年可謂是FPS網(wǎng)游迎來井噴的一年,除了繼續(xù)保持強勢地位的《穿越火線》外,騰訊高人氣FPS新作《逆戰(zhàn)》的出現(xiàn)也讓FPS品類更富看點。掐指一算,僅僅2013年上半年就有七八款FPS新游相繼開測,這也無疑反映出玩家對于這類游戲的認可與熱愛。不過話又說回來了,同類游戲的相繼出現(xiàn),無疑讓這個原本就不缺乏大作的游戲領域充滿了更多的挑戰(zhàn)與不確定性,特別是在端游領域充斥著同質(zhì)化的因素時,F(xiàn)PS網(wǎng)游也逐漸脫下了光鮮亮麗的外衣。
業(yè)內(nèi)普遍認為,F(xiàn)PS網(wǎng)游雖然目前發(fā)展速度較之傳統(tǒng)端游仍有明顯優(yōu)勢,但實際上存在的問題也更加突出,從玩法的延展性來看,F(xiàn)PS網(wǎng)游大都局限于單純的射擊、奪旗、拆彈等傳統(tǒng)內(nèi)容,游戲里的創(chuàng)新也主要是基于地圖、槍械、射擊模式的微創(chuàng)新,這種“換湯不換藥”的玩法改良,實際上帶給玩家的新鮮感也相對有限。
玩法融合是創(chuàng)新關鍵
長遠來看,F(xiàn)PS網(wǎng)游要達到持續(xù)發(fā)展的目標,首先必須解決創(chuàng)新能力匱乏的問題,而若想在游戲玩法上另辟蹊徑,則更要追求所謂的“玩法融合”,即:將其他游戲類型的玩法整合進FPS游戲框架,并將其與現(xiàn)有的FPS射擊體驗進行無界融合,進而達成游戲核心玩法上的大膽創(chuàng)新。
治大國如烹小鮮,其實做網(wǎng)游與烹調(diào)菜式同樣有許多相似點,在加鹽加醋都滿足不了饕客們的口味需求之后,何不加入許多引誘味蕾的新素材,讓這道菜重新煥發(fā)吸引力?值得欣慰的是,目前FPS市場也有不少游戲敢于打破常規(guī),為傳統(tǒng)游戲玩法增添全新的內(nèi)容,例如《逆戰(zhàn)》就曾經(jīng)推出“塔防模式”,讓玩家可以通過使用場景里的各種防御設施抵御怪物的進攻,像這樣融合了其他玩法特色的FPS新體驗,無疑是現(xiàn)如今的FPS網(wǎng)游玩家們樂意看到的。
戰(zhàn)斗體驗仍有優(yōu)化空間
熟悉FPS游戲的玩家們都知道,F(xiàn)PS的全稱是First-Personal Shooting Game,也就是大家經(jīng)常說的第一人稱射擊游戲,不過話雖如此,長久以來的FPS網(wǎng)游由于引擎和客戶端運算能力的限制,使得游戲內(nèi)容幾乎無一例外都是一幫人拿著各種稀奇古怪槍支進行戰(zhàn)斗,盡管隨后有了生化模式、爆破模式的加入,游戲的主體仍然局限于玩家單體作戰(zhàn),使得游戲的戰(zhàn)斗體驗大打折扣。
目前關于戰(zhàn)斗體驗優(yōu)化的問題,許多FPS網(wǎng)游都有著不同的應對方式,其中最具代表性的,要數(shù)《逆戰(zhàn)》的機甲戰(zhàn)斗模式,以及公測期間推出的僵尸2.0,還有《槍神紀》的TPS動作戰(zhàn)斗,以前者為例,玩家們既可以在游戲里體驗到極富操作手感的傳統(tǒng)FPS射擊體驗,更可以駕駛超能機甲與敵人交戰(zhàn),甚至可以將機甲開至太空與入侵的蟲族較量一番,這樣的快節(jié)奏、高享受的載具式戰(zhàn)斗自然超出傳統(tǒng)的FPS感官體驗。
而僵尸2.0更是《逆戰(zhàn)》欲突破生化僵尸射擊玩法桎梏的一次全新嘗試。
在社會節(jié)奏越來越快,用戶需求日新月異的今天,集社群、休閑、可玩性強、內(nèi)容新穎等優(yōu)勢于一身的FPS類網(wǎng)游已經(jīng)逐漸被越來越多的用戶所青睞。長遠來看,如能解決戰(zhàn)斗體驗、玩法差異化等棘手問題,F(xiàn)PS網(wǎng)游也有望取代MMORPG,成為國內(nèi)網(wǎng)游市場的霸主。