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2013年游戲界九大吐槽 “無腦突突突”太多?

發(fā)布時(shí)間:2013-12-18 10:19 來源:環(huán)球網(wǎng)科技   編輯:氣球

 

  據(jù)美國(guó)《連線》雜志12月13日消息,從次時(shí)代游戲主機(jī)到各種讓人眼前一亮的游戲,對(duì)游戲玩家們來說,2013年著實(shí)是讓人興奮。不過今天我們要盤點(diǎn)的是2013年那些最值得吐槽的游戲經(jīng)歷。在過去的幾年里,我們通常是盤點(diǎn)最令人失望的游戲。不過今年有些不同,首先這些游戲并非臭名昭著,其次令人不安的是讓人抓狂的問題并非個(gè)體,而是總體趨勢(shì)。但是,無論在游戲里還是生活中,我們都要保持樂觀,因此我們還提供了一些好消息。

  TOP1:Xbox One

  古怪的語音命令系統(tǒng)“Xbox開機(jī)。Xbox開機(jī)。有反應(yīng)了,Xbox開。Xbox開!”好的,開機(jī)了?!癤box看電視。Xbox看電視!不!不是看視頻!是看電視!”語音控制命令,搭載新Kinect攝像頭,這是Xbox One的核心賣點(diǎn)。這的確是棒極了,但同時(shí)也有不少問題。語音系統(tǒng)只對(duì)準(zhǔn)確的命令有反應(yīng):不是“Xbox,播放光碟”,也不是“Xbox,看藍(lán)光播放”,除了準(zhǔn)確的說“Xbox,開啟藍(lán)光播放器”以外,別的命令都沒反應(yīng)。同時(shí),屋內(nèi)如果人多,即使大家并未很激烈的討論,語音準(zhǔn)確性會(huì)變得更糟。微軟承諾,這只是因?yàn)閄box One的用戶體驗(yàn)剛剛開始。有理由相信這是真的。但是現(xiàn)在該怎么辦呢?“Xbox關(guān)。哦,該死的,Xbox關(guān)閉!”——評(píng)論員Chris Kohler

  TOP2:?jiǎn)?dòng)游戲綜合癥再“發(fā)作”

  為新游戲主機(jī)將以前的游戲趕制、縮小篇幅,這似乎已經(jīng)并不驚奇了。但是這些游戲不再像以往那么出彩,這一點(diǎn)的確讓人不爽。《Knack》中更體現(xiàn)了這一點(diǎn),即使由PS4系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Mark Cerny親自監(jiān)制了人物動(dòng)作,但成品還是讓人失望。同樣還有Crytek旗下的《崛起:羅馬之子》,看起來很不錯(cuò),結(jié)果依然是讓人難以置信的重蹈覆轍。這些新游戲主機(jī)并未打破運(yùn)行游戲不良的詛咒,但是早發(fā)布就會(huì)有類似的風(fēng)險(xiǎn)。

  TOP3:免費(fèi)游戲?qū)崬槭召M(fèi)

  2009年,Popcap Games公司憑借《植物大戰(zhàn)僵尸》贏得了玩家們的心。在門前的草坪上種植植物和僵尸展開大戰(zhàn),這創(chuàng)造性的塔防游戲著實(shí)讓人上癮?!吨参锎髴?zhàn)僵尸2:奇妙時(shí)空之旅》今年發(fā)行,這個(gè)以時(shí)空旅行為主題的續(xù)篇有一個(gè)不幸的條件:免費(fèi)任玩。雖然最初等級(jí)很簡(jiǎn)單,但是難度迅速提高,需要金錢解鎖的炫酷植物、惡化的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)都讓人沮喪。“這不再是一個(gè)挑戰(zhàn)游戲,而是一個(gè)頭腦游戲。與以前戰(zhàn)斗僵尸相比,我花費(fèi)了更多的精力來操作。我寧愿為一個(gè)無與倫比的游戲體驗(yàn)花費(fèi)5美元甚至10美元,也不想要這種糟透了的免費(fèi)體驗(yàn)?!薄u(píng)論員Laura Hudson

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