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火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3完全爆發(fā) 人物強弱定位判斷

發(fā)布時間:2013-12-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先拋開連招之類的說法

  連招篇

  除了撞,反撞以及一些能讓自己接近對手攻擊的手段,還需要分析人物普通攻擊的強弱

  首先一套連招威力都一樣,所以不用去分析

  1:出手速度

  一個厲害的角色出手速度是必須的,出手不快就算撞到對手也只是被打,對于擅長近身作戰(zhàn)的忍者們,是不可或缺的(不過他的克星就在下面了)

  2:攻擊范圍

  這一點的前提是需要不算慢的攻擊速度,如果攻擊范圍大但是速度不快也無濟(jì)于事,攻擊速度快的范圍連招能夠替身之后不用沖刺就可以打到對方,這也是攻速流的一大克星(范圍大但是攻速不快的角色除外)

  查克拉沖刺之外的斷招方法以及一些連招技巧需要用到的

  3:側(cè)跳

  不管是攻擊快慢范圍大小,側(cè)跳都是經(jīng)常用到的技巧之一,他能夠中斷自身的連招取消自身僵直來達(dá)到接其他更疼的技能,接奧義,忍術(shù),LL,投技都是很不錯的,只是如果不熟練反而會害得自己連不好導(dǎo)致失敗,而且側(cè)跳的意義遠(yuǎn)不止用來斷招這一點

  4:黃氣

  這是風(fēng)暴3一個挺特殊的新玩意,攻擊中按住可以達(dá)到蓄力,出現(xiàn)黃氣的瞬間松手可以配合援助攻擊,攻擊無法替身而且這也是攢協(xié)力值的最快方法

  但是也不止這一個玩法,黃氣蓄力之后除了可以松手撞配合援助,還可以馬上格擋(側(cè)跳之外的斷招方式,只能在小隊賽用)來接其他招,還可以直接忍術(shù)或者奧義。這也是需要熟練的

  忍術(shù)篇

  1:螺旋丸式

  這種貼身擊中對手之后對手無法替身只能活生生的吃,擅長對付猛沖流,對手撞之后很多人喜歡無視那一點點僵直從而直接攻擊 自己防御的話可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招帶入也很不錯,缺點就是豪火球式的忍術(shù)是螺旋丸式的克星,而且攻擊頻率高的角色無法用來反擊,因為忍術(shù)需要一點點時間釋放所以選擇用于防反

  2:豪火球式

  這種遠(yuǎn)距離的攻擊,拉開距離很好躲,不過配合援助逼著對手,如果對手防御可以用來加快對手崩防,對手沒防御可以用來補刀。然后是可以連招中帶入,另外就是對付那種喜歡沖的對手,如果預(yù)判正確是很實用的,建議不要無緣無故一直無腦用。速度快的甚至可以用來防反

  還有一些零零碎碎的忍術(shù)式就不多說了,一個一個舉例很頭疼

  奧義篇

  1:原地式

  大部分原地奧義都是連招中帶入,部分奧義全程無敵,這種奧義除了連招帶入還可以用來制服螺旋丸式的忍術(shù)

  2:突出式

  這種也是連招帶入的多,范圍比原地式的大,可以看準(zhǔn)對手僵直過程中用,也可以用來克制螺旋丸式跟原地式的忍術(shù)

  3:鎖定式

  鎖定目標(biāo),例如佐助的須佐弓箭,卡卡西的神威,個人感覺不太實用,我經(jīng)常黃氣撞之后帶入或者連招僵直,總之屬于不太實用的奧義,不過對付大型覺醒還是挺好的

  4:丟出式

  除了連招帶入,可以無視對手忍術(shù),范圍也挺大

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