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發(fā)布時間:2013-12-12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
派系
眾所周知,內(nèi)戰(zhàn)時刷出來的叛軍數(shù)量即為當前國家規(guī)模下,最大可用的部隊編目數(shù),但海陸軍的具體數(shù)量則未必完全依此刷新(如你的國家規(guī)模是第六層,陸軍最大可編目數(shù)為14,海軍最大編目數(shù)為7,則叛軍肯定刷出21隊,但未必是陸軍14海軍7的配置)。派系界面中,將領有收養(yǎng)、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個選項,其中,除收養(yǎng)外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經(jīng)濟困難,可嘗試升職,如認為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰(zhàn)斗勝利兩種手段來實現(xiàn)。
A、政治家靠玩家雇傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會不斷的自動提升聲譽,并且增加自己派系的支持率;
B、本派系將領打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另據(jù)目測,海戰(zhàn)提升的支持率似乎比陸戰(zhàn)高;
結合上述兩點可見,主戰(zhàn)將領一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個將領在后方維持1兵狀態(tài)醬油是必備的,為了實現(xiàn)這個配置,有時要不惜損耗支持率,收養(yǎng)別的派系將領加入玩家派系。(在本派系支持率超過70%的情況下,刷出本派系候選將領的概率會大大降低,因此沖80-90%支持率時候,收養(yǎng)是必不可少的)。
內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)條件
首先,內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)是一個隨機事件,這一回合你觸發(fā)了內(nèi)戰(zhàn),但讀檔再來一遍,就未必會觸發(fā)。國家規(guī)模上升到了一定層次,相信大家都會開始首都駐軍抵御內(nèi)戰(zhàn),因此在合適的時間段觸發(fā)內(nèi)戰(zhàn)倒也算是一種機遇,否則等的時間太長,總擔心地雷會爆,豈不是很郁悶。內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)的條件,綜合本人諸多經(jīng)驗,以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認為有兩個高頻觸發(fā)點。
A、本派系支持率低于50%(羅馬,迦太基除外);
B、國家規(guī)模綠條上升至第五層或第六層(很少有能拖到第七層的,事實上,我玩了全派系,從沒有一個到過第七層的);
內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗心得
相信不少玩家都遇到過內(nèi)戰(zhàn)刷出十幾隊滿編海陸叛軍,復制了你的頂級軍團配置,很要命的堵住了你的首都重鎮(zhèn),著實讓你抑郁了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數(shù)量過多而產(chǎn)生游戲假死,回合無法過去的杯具狀況。那么,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊叛軍呢?(我們假設是十幾隊海陸,因為如果叛軍數(shù)量過少,區(qū)區(qū)幾隊的話,殲滅起來易如反掌,就不用勞神寫帖子說了)。在電腦刷出十幾隊叛軍的情況下,一般來講,你應該有6隊或以上規(guī)模的滿編,這些滿編的分布應該是:1隊守備首都,2隊守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊以上分2-3個方向正在擴充國土。
A、確保在內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)前,你的首都有一隊兵種齊全的滿編或準滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊騎兵+6隊方陣槍兵+6隊劍兵+2隊弩炮+2隊遠程+2隊隨機,各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合適),而這隊守備的滿編部隊,要由一位擁有“夜戰(zhàn)”技能的將軍帶領;
B、確保內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)前,你的首都周圍,不要有坑爹的“第二隊援軍”存在,否則叛軍會不斷的點擊這隊人,強制你的守備將領和駐防部隊出城迎敵,以無數(shù)組5000+的優(yōu)勢碾壓掉你有限的守軍;
C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮(zhèn),盡可能的派駐將軍帶隊守備。當然,一般是不可能全線守備,因此可以計劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個將軍可以守衛(wèi)2-3個城鎮(zhèn);
D、如果有可能的話,留2-3個間諜/貴族/百夫長在首都周邊;
準備工作做完了,內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了,而后在你的回合要做的是:
E、爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)后,你的守備將領會被自動彈出首都,這時請點擊首都進攻,點擊夜戰(zhàn)模式,守備將領基本無損的重新奪回首都,全部叛軍進入無糧食損耗狀態(tài);
F、使用間諜/貴族/百夫長刺殺叛軍將領;
G、調集你準備回防的部隊,強行軍開始回防;
叛軍回合:
H、叛軍會進攻你的首都,4隊人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對城墻和我們的滿編守備部隊,基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮(zhèn)的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮(zhèn)的機會(什么,你調的是手動戰(zhàn)斗無時間限制??bless u)
I、叛軍同樣會進攻你首都周邊的城鎮(zhèn),一般來講只是一支或兩支部隊,而你在此地有守備將領的話,同理于首都守備戰(zhàn),打贏他們(同樣不是全殲,是“打贏”);
J、如果叛軍不幸進攻了你沒有守備將領的城鎮(zhèn),手動控制戰(zhàn)斗,將戰(zhàn)場拉到城鎮(zhèn)外(非出城迎敵,而是城鎮(zhèn)地圖戰(zhàn)斗,但遠離地圖中的勝利點),這種情況下,敵軍有一定概率不會前往勝利點,導致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復作好準備(1回合最多能補半血兵,敵人兵力會不滿);
K、叛軍一般不會在自己的第一回合就傾巢出動,四散攻下你周邊所有的城鎮(zhèn)。事實上,我所遇到的絕大多數(shù)情況下,除了進攻首都,叛軍一般最多只會試圖攻占你2-3個城鎮(zhèn),運氣不太壞的話,最多最多,損失一個城鎮(zhèn);
我軍回合;
L、繼續(xù)重復F、G條的動作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰(zhàn)術吧,戰(zhàn)略層面該做的已經(jīng)都做了。
以上,周而復始,叛軍無糧,城鎮(zhèn)大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內(nèi)很快被收復,內(nèi)戰(zhàn)告捷,叛軍覆滅。
內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗結果
很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個帝制或共和外,其余派系除演示勝利動畫外,無任何實質性結果。派系界面內(nèi)的收養(yǎng)、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項消失——僅此而已。非說有什么提升的話,那么,至少你現(xiàn)在雇傭新將領時候可以不用再看派系了。
總結
羅馬2是一款戰(zhàn)爭游戲,我們看到開發(fā)商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個人認為,內(nèi)戰(zhàn)是本游戲最具備挑戰(zhàn)性的元素之一,也是應用戰(zhàn)略戰(zhàn)術最為頻繁的場合,強大的空降叛軍會給游戲進程帶來很多樂趣。這些樂趣,與玩家在后期有組織的規(guī)劃進攻大國的感覺的不同的,因為之前有太多的規(guī)劃,同時,僅有這些還是不夠的,戰(zhàn)局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。
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