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《騎士的榮耀》武將搭配技術(shù)解析

發(fā)布時(shí)間:2011-10-26 來源:逗游網(wǎng)  作者:網(wǎng)絡(luò)   編輯:找不到北

 

  選將(貌似有的介紹大家都知道了,那就注意一下如何運(yùn)用哦)為了讓大家能盡快提升自己的實(shí)力,少走彎路故寫之。因?yàn)檫x將和配將關(guān)聯(lián)到的方方面面實(shí)在是太多。三圍,兵種,戰(zhàn)法,裝備,陣法,科技,等等等等。寫起來沒什么頭緒。所以就說到哪算哪吧!當(dāng)然各位大神請(qǐng)讓步,小弟只是表達(dá)個(gè)人看法!

  1、三圍:統(tǒng),物理攻擊和防

  武,戰(zhàn)法攻擊和防;智,策略回避和防。在游戲前中期。統(tǒng)和武是絕對(duì)重要的,我發(fā)現(xiàn)很多人在洗屬性的時(shí)候,喜歡把希波克拉底的智力洗高。這是非常錯(cuò)誤的做法。應(yīng)該洗統(tǒng)武以增加物理和戰(zhàn)法的防御。

  2、兵種

  《騎士的榮耀》的兵種種類實(shí)在太多,一個(gè)個(gè)的解說真不是件容易的事。簡單來說,兵種可以分為:步兵,騎兵,策士,機(jī)械,弓兵五大類。其中各是哪些兵種大家自己去看相關(guān)的介紹吧。

  3、戰(zhàn)法

  對(duì)于非RMB玩家來說,戰(zhàn)法才是最好的選擇。主要是關(guān)系到裝備升級(jí)的費(fèi)用問題。機(jī)械流按4輸出,一防守來算的話,最少得升4把武器,3個(gè)甲,5個(gè)披風(fēng)。銀幣的累積可不是短時(shí)間能夠弄出來的。而戰(zhàn)法流,按1防守,2-3輔助,1輸出來計(jì)算的話,只用強(qiáng)1戒指,3甲,5披風(fēng)。至少要少花幾十萬銀幣。戰(zhàn)法的攻擊有單體,多體,群體三大類。單體傷害是最強(qiáng)的。但在前中期推圖和PK中,都會(huì)選擇多體和全體。因?yàn)槟阒挥幸粋€(gè)或兩個(gè)單位輸出。選擇單體的話,就是說你攻擊別人一次以后將面臨對(duì)方好幾次的攻擊。這是非常吃虧的事情。

  4、成長

  這點(diǎn)有許多人都會(huì)忽略,但這是非常重要的一級(jí)漲20帶兵數(shù)和一級(jí)漲30帶兵數(shù)。在50級(jí)就相差500兵。武將的成長說白了就是武將每升一級(jí)所漲的帶兵數(shù)。游戲前期帶兵數(shù)并不會(huì)很重要。因?yàn)槟闼鎸?duì)的敵人兵數(shù)不多。在高級(jí)裝備的支持下完全可以秒殺。但到了中后期,對(duì)方的兵越來越多。而強(qiáng)化的高昂費(fèi)用限制了你的輸出。這時(shí)候兵多的一方往往會(huì)占得便宜。致于這個(gè)成長怎么看,很簡單,看招武將的費(fèi)用,越貴的成長越高。

  綜合上面四點(diǎn),我們還得看可培養(yǎng)程度。這個(gè)可培養(yǎng)程度不是洗屬性而是這個(gè)武將你可以帶到多少級(jí),帶到推完哪個(gè)圖。他在PK和推圖中的實(shí)用價(jià)值究竟有多高。所以,就有了主流配置和非主流配置。主流配置就是,三圍,兵種,戰(zhàn)法,可培養(yǎng)程度。實(shí)用性都比較好的武將組合,而非主流,除了一些高手喜歡尋找另類玩法外,一般來說,可以理解成新手配置。

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