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真三國(guó)無(wú)雙5 武器技能問題

發(fā)布時(shí)間:2013-12-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  真三國(guó)無(wú)雙5由前作的蓄力攻擊系統(tǒng)改為連舞系統(tǒng),以一敵百的爽快感不言而喻,畫面更加的細(xì)膩,也有不同的難度可以選擇,技能點(diǎn)數(shù)每成長(zhǎng)一級(jí)加一點(diǎn),不過不知道大家對(duì)武器的技能問題了不了解呢,下面就來介紹一下武器的一些技能問題。

  如果你的人物等級(jí)滿了那么根據(jù)力、技和標(biāo)準(zhǔn)三種武器為基礎(chǔ)。

  1.力屬性武器只要特性為當(dāng)連舞等級(jí)為無(wú)限也就是“∞”符號(hào)時(shí),一招普通擊打也能達(dá)到強(qiáng)力攻擊的傷害,連舞等級(jí)越高越明顯;

  2.技屬性武器變現(xiàn)為攻擊速度,不論是必殺技還是普通攻擊和強(qiáng)力攻擊,速度都隨著連舞等級(jí)的提升而加快,通過單位時(shí)間內(nèi)的多次攻擊達(dá)到大幅傷害的目的。

  3.而標(biāo)準(zhǔn)屬性武器特性則表現(xiàn)在攻擊范圍方面,連舞等級(jí)越高范圍越大,本人則比較喜歡這類武器。

  下面介紹武器的其他屬性,首先必不可少的是“一閃”,一閃的意思就是在所有帶有一閃的各類武器中攻擊時(shí)有一定幾率對(duì)敵將進(jìn)行一招的大幅傷害,這個(gè)幅度確實(shí)很大,例如在“達(dá)人”難度時(shí)打最終BOSS時(shí)甚至能夠達(dá)到四分之一的減血量,而在殺小兵時(shí)甚至可以將自身周圍幾米內(nèi)的小兵一招全部清空。一閃過后是“真亂舞”,亂舞是指必殺技,而真亂舞是比亂舞傷害能力更強(qiáng)的舞技,在帶有真亂舞屬性的武器中放必殺時(shí)會(huì)有幾秒的畫面定格,這就是真亂舞了,這也是個(gè)好屬性。

  另外幾個(gè)“背水陣”顧名思義就是背水一戰(zhàn)以削弱防御為代價(jià)增強(qiáng)攻擊力,有點(diǎn)像七傷拳,當(dāng)然 這里是不減血的,另外提醒一點(diǎn),在達(dá)人以上模式盡量不要用帶有背水陣的武器,哪怕是呂布已經(jīng)滿級(jí)了,但仍然很危險(xiǎn)?!罢婵詹ā币晕业暮芡恋睦斫饩褪窃谄胀ü魰r(shí)向側(cè)面或者后面發(fā)射類似風(fēng)刃的東東阻擋小兵,還是有點(diǎn)點(diǎn)用?!拔鼕Z”則是殺敵將時(shí)可以吸取一點(diǎn)點(diǎn)的血來補(bǔ)充自己,這是個(gè)很雞肋的屬性,困難用不上,達(dá)人和修羅又不夠,這是我自己的經(jīng)驗(yàn)?!斑B舞心”是連擊數(shù)不易消失,連舞不易打斷,練舞等級(jí)提升較快,這個(gè)屬性我比較少接觸。

  “一氣呵成”是一大幅縮短無(wú)雙釋放時(shí)間為代價(jià)從而提高攻擊力的屬性?!熬`印”則是在攻擊時(shí)你的各個(gè)屬性會(huì)有所增強(qiáng)。“剛?cè)岱ā痹谂c敵將膠著拼力氣時(shí)可以讓自己處于有利狀態(tài)?!皬検秆邸痹诠魰r(shí)可以將弓箭彈開不傷及自身。一般夠牛的人物如呂布可以用力屬性武器,走力量路線,配真亂舞,背水陣(如果是修羅模式推薦改為精靈印),真空波,一氣呵成,一閃。如果是趙云標(biāo)準(zhǔn)和技屬性都可,配真亂舞,真空波,精靈印,連舞心和一閃。

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