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真三國無雙5 武器技能問題

發(fā)布時間:2013-12-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  真三國無雙5由前作的蓄力攻擊系統(tǒng)改為連舞系統(tǒng),以一敵百的爽快感不言而喻,畫面更加的細膩,也有不同的難度可以選擇,技能點數(shù)每成長一級加一點,不過不知道大家對武器的技能問題了不了解呢,下面就來介紹一下武器的一些技能問題。

  如果你的人物等級滿了那么根據(jù)力、技和標(biāo)準三種武器為基礎(chǔ)。

  1.力屬性武器只要特性為當(dāng)連舞等級為無限也就是“∞”符號時,一招普通擊打也能達到強力攻擊的傷害,連舞等級越高越明顯;

  2.技屬性武器變現(xiàn)為攻擊速度,不論是必殺技還是普通攻擊和強力攻擊,速度都隨著連舞等級的提升而加快,通過單位時間內(nèi)的多次攻擊達到大幅傷害的目的。

  3.而標(biāo)準屬性武器特性則表現(xiàn)在攻擊范圍方面,連舞等級越高范圍越大,本人則比較喜歡這類武器。

  下面介紹武器的其他屬性,首先必不可少的是“一閃”,一閃的意思就是在所有帶有一閃的各類武器中攻擊時有一定幾率對敵將進行一招的大幅傷害,這個幅度確實很大,例如在“達人”難度時打最終BOSS時甚至能夠達到四分之一的減血量,而在殺小兵時甚至可以將自身周圍幾米內(nèi)的小兵一招全部清空。一閃過后是“真亂舞”,亂舞是指必殺技,而真亂舞是比亂舞傷害能力更強的舞技,在帶有真亂舞屬性的武器中放必殺時會有幾秒的畫面定格,這就是真亂舞了,這也是個好屬性。

  另外幾個“背水陣”顧名思義就是背水一戰(zhàn)以削弱防御為代價增強攻擊力,有點像七傷拳,當(dāng)然 這里是不減血的,另外提醒一點,在達人以上模式盡量不要用帶有背水陣的武器,哪怕是呂布已經(jīng)滿級了,但仍然很危險?!罢婵詹ā币晕业暮芡恋睦斫饩褪窃谄胀ü魰r向側(cè)面或者后面發(fā)射類似風(fēng)刃的東東阻擋小兵,還是有點點用。“吸奪”則是殺敵將時可以吸取一點點的血來補充自己,這是個很雞肋的屬性,困難用不上,達人和修羅又不夠,這是我自己的經(jīng)驗?!斑B舞心”是連擊數(shù)不易消失,連舞不易打斷,練舞等級提升較快,這個屬性我比較少接觸。

  “一氣呵成”是一大幅縮短無雙釋放時間為代價從而提高攻擊力的屬性?!熬`印”則是在攻擊時你的各個屬性會有所增強?!皠?cè)岱ā痹谂c敵將膠著拼力氣時可以讓自己處于有利狀態(tài)?!皬検秆邸痹诠魰r可以將弓箭彈開不傷及自身。一般夠牛的人物如呂布可以用力屬性武器,走力量路線,配真亂舞,背水陣(如果是修羅模式推薦改為精靈印),真空波,一氣呵成,一閃。如果是趙云標(biāo)準和技屬性都可,配真亂舞,真空波,精靈印,連舞心和一閃。

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