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夢(mèng)三國(guó),隊(duì)長(zhǎng)位分析戰(zhàn)術(shù)和布局2

發(fā)布時(shí)間:2013-12-09 13:39 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  上次為大家分析了比賽輸贏的幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),不知道有木有幫到各位玩家。今天,我們繼續(xù)來(lái)講一些關(guān)于隊(duì)長(zhǎng)位的分析戰(zhàn)術(shù)與布局!

  應(yīng)對(duì)對(duì)方隱刀流和不要相信隊(duì)友的道具

  看到標(biāo)題的必然會(huì)懂,路人局,心中一定要謹(jǐn)記,隊(duì)友的禁錮絕對(duì)不會(huì)第一時(shí)間用在自己身上,所以一定要仔細(xì)算好血量和藍(lán)量。

  之所以會(huì)寫應(yīng)對(duì)對(duì)方隱刀流,是因?yàn)榇饲坝龅揭粋€(gè)隊(duì)伍訓(xùn)練,但是很不幸,我第一時(shí)間看到了對(duì)方1400道具和1600道具,然后又觀察了對(duì)方其他幾個(gè)英雄的裝備,第一時(shí)間知道了對(duì)方所要打的戰(zhàn)術(shù),在已方有團(tuán)控的情況下,我選擇了2人誘餌,3人蹲點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì),故意讓團(tuán)隊(duì)在地圖上零散,在已方有燈,對(duì)方英雄就位的情況下不做第一時(shí)間的應(yīng)對(duì),打第2手,結(jié)果是團(tuán)滅對(duì)方。記住:隱刀是一個(gè)單獨(dú)GANK,先手,帶線的好裝備,但絕對(duì)不是團(tuán)隊(duì)最理想的輸出裝,隱身流會(huì)犧牲掉很多的經(jīng)濟(jì),建議路人和戰(zhàn)隊(duì)慎用。

  團(tuán)P戰(zhàn)場(chǎng)在哪里

  常見的路人團(tuán)往往是雙方見面,互相輪技能,然后平A幾下,繼續(xù)輪技能,其實(shí)如何控場(chǎng)也是有一定技巧的。首先,不要把戰(zhàn)場(chǎng)弄到已方主C位置,如果打團(tuán)失敗,即使死,也要把對(duì)方的火力吸引到遠(yuǎn)離自己C的位置。如果是主動(dòng)出擊,可以施壓給對(duì)方主C,但是記住,除非對(duì)方是純純脆脆的路人組合,否則你第一輪技能傷害是絕對(duì)打不死對(duì)方主C的。傷害點(diǎn)依舊定在法爆和輔助身上,除非已方有十足把握可以一擊殺死對(duì)方主C。建議:新手玩家及80%的所謂高手區(qū)新手玩家,多玩技能輸出英雄,技能輸出可以彌補(bǔ)個(gè)人技術(shù)的缺陷,這是千真萬(wàn)確的。

  順風(fēng)點(diǎn)金逆風(fēng)拆家,近C暈刀遠(yuǎn)C分身

  對(duì)方有速推英雄,但是卻不是速推陣容,而是打中規(guī)中矩的局的情況下,建議出點(diǎn)金,只是建議。路人局曾經(jīng)罕見的出現(xiàn)對(duì)方4個(gè)近C,我果斷的建議路人隊(duì)友出了3把分身,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),N個(gè)分身一出現(xiàn),對(duì)方頓時(shí)崩盤。周倉(cāng)暈人的效果是否懷恨在心,和隊(duì)友選擇雙C暈刀試試,保證了輸出的情況下會(huì)有意想不到的收獲,僅限于路人局。

  逆風(fēng)拆家,這4個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的字卻有著很長(zhǎng)的一段故事要說(shuō)。記不清打過(guò)多少次逆風(fēng)拆家的戰(zhàn)術(shù)了,此戰(zhàn)術(shù)對(duì)方優(yōu)勢(shì)越大,贏的勝算越大,對(duì)方經(jīng)濟(jì)好,裝備更新快,就會(huì)有輕敵心理,甚至?xí)?個(gè)格子全部更新成裝備而不帶一個(gè)回城,具體實(shí)行措施是一人帶線,4人看家,全部更新飛鞋,兵線一但進(jìn)入對(duì)方高地或是接近,5人全部傳送,破釜沉舟,拆家到底。技巧:5人全部飛鞋,御魔,禁錮(禁錮對(duì)方,阻止對(duì)方打擾拆家時(shí)間而不是用在戰(zhàn)斗上),最好有2個(gè)分身道具。傳送前一定要做好心理準(zhǔn)備,不要顧慮已方基地,基本這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是看誰(shuí)拆的比誰(shuí)快,5人齊拆對(duì)方即使回援1-3名隊(duì)員也無(wú)濟(jì)于事。此戰(zhàn)術(shù)無(wú)論優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),勝率80%已上。

  上高地的節(jié)奏

  已方如果無(wú)先手陣容,推高地的時(shí)候,磨塔效果遠(yuǎn)比沖進(jìn)去殺人效果好,珍惜生命,遠(yuǎn)離沖動(dòng)。

  已方如果有先手陣容,推高地的時(shí)候,沖進(jìn)去殺人遠(yuǎn)比磨塔效果要好,搶人頭有理,拆家丟身份。

  節(jié)奏進(jìn)攻,節(jié)奏撤退

  無(wú)論進(jìn)攻還是徹底,都要有一定的目的和執(zhí)行性,不要盲目的為了殺人而團(tuán)P,知道自己的隊(duì)伍現(xiàn)在最需要的是什么?RUSH,經(jīng)濟(jì),控局,人頭,一定要在心理里提前打好預(yù)算,進(jìn)攻時(shí)的1手2手3手要計(jì)算好,并不是每次團(tuán)P都是固定的一個(gè)人打先手(這是很多新戰(zhàn)隊(duì)無(wú)法進(jìn)步的門檻),審時(shí)度勢(shì),一定要知道該讓哪個(gè)隊(duì)員打先手,讓哪個(gè)隊(duì)員必須在戰(zhàn)場(chǎng)上存活,甚至可以犧牲掉C保住一個(gè)輔助,有些情況下也是可以這樣安排的。

  撤退,只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一句話,不要因?yàn)槟愠吠说墓?jié)奏慢,而導(dǎo)致掩護(hù)你撤退的2-3個(gè)隊(duì)友付出生命!輸贏不是寫在一個(gè)人的臉上!

  以上的這些總結(jié)與分析希望能對(duì)大家起到幫助,下次我們繼續(xù)討論!謝謝大家!

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