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《上古卷軸OL》技能系統(tǒng)詳解 讓角色獨(dú)一無(wú)二

發(fā)布時(shí)間:2013-12-06 10:18 來(lái)源:新浪網(wǎng)   編輯:西門(mén)大郎

 

  《上古卷軸OL》(The Elder Scrolls)的制作商在前天發(fā)布了一段全新視頻,展示了有關(guān)于這款游戲的人物升級(jí)內(nèi)容。如果你已經(jīng)看過(guò)了這部視頻的話(huà),相信你應(yīng)該大致了解了游戲內(nèi)的技能路線(xiàn)(skill lines)是怎樣運(yùn)作的。然而就在今天,游戲制作商又發(fā)布了一篇博文,其中的內(nèi)容帶玩家詳細(xì)了解了技能路線(xiàn)、游戲職業(yè)、世界探索、以及技能進(jìn)化的內(nèi)容。下面就讓我們來(lái)了解一下吧。

  技能路線(xiàn)

  我們知道玩家期待玩到一款什么樣的《上古卷軸》游戲。我們希望玩家能撿取并使用任何類(lèi)型的武器和護(hù)甲,并且擁有多種途徑來(lái)應(yīng)對(duì)游戲中變化莫測(cè)的形勢(shì)。我們希望玩家能夠因?yàn)樘剿饔螒蚴澜缍@得獎(jiǎng)勵(lì),并且為《上古卷軸》的玩家?guī)?lái)他們所期待的東西,例如擁有加入NPC公會(huì)的能力、變成吸血鬼或是狼人的能力,或是有能力制作自己的武器、護(hù)甲、藥瓶、食物等內(nèi)容。

  通過(guò)將以上所說(shuō)的內(nèi)容加入到技能路線(xiàn)中來(lái),我們能給予游戲人物更為廣泛的選擇。作為一項(xiàng)額外的福利,可選的內(nèi)容多了也就意味著你的選擇會(huì)造成更多的影響。當(dāng)你獲得了一個(gè)技能點(diǎn)后,你便可以把它添加到任何某一技能路線(xiàn)中去。每一個(gè)技能點(diǎn)就是一次對(duì)自己的游戲人物進(jìn)行詮釋、選擇專(zhuān)精、拓展能力、以及嘗試新鮮事物的機(jī)會(huì)。

  游戲職業(yè)

  我們經(jīng)??吹酵婕覇?wèn)這個(gè)問(wèn)題,“為什么不把游戲做成沒(méi)有職業(yè)的呢?”。最后,我們覺(jué)得,把每個(gè)職業(yè)的職業(yè)技能路線(xiàn)做成獨(dú)一無(wú)二的,而把其他的技能路線(xiàn)做成所有職業(yè)都兼有的,才是最佳的選擇。玩家的選擇固然重要,并且每個(gè)玩家還都擁有在一個(gè)巨大的選項(xiàng)范圍內(nèi)作出自由選擇的權(quán)利。這么做既幫助我們鼓勵(lì)了多元化又依然提供了多種選擇,同時(shí)也突出了我們的多人聯(lián)機(jī)戰(zhàn)略——不同職業(yè)的玩家都能對(duì)自己的技能路線(xiàn)進(jìn)行修改,這樣便為玩家創(chuàng)造了與盟友進(jìn)行合作的機(jī)會(huì)。玩家可以對(duì)自己的獨(dú)特技能做出調(diào)整,將其強(qiáng)化或者改變釋放方式從而適應(yīng)團(tuán)隊(duì)的需要。

  游戲職業(yè)的選擇固然重要,但這并不會(huì)限制你的玩法僅為一種。每個(gè)職業(yè)都有三種不同的技能路線(xiàn),每條路線(xiàn)中的技能也都不同,且都與玩家所選職業(yè)相關(guān)。將這三條技能路線(xiàn)與其他許許多多的技能路線(xiàn)結(jié)合,每個(gè)職業(yè)就能創(chuàng)造出多種完全不同的玩法。更有趣的是,你想讓自己的職業(yè)足夠有個(gè)性,你甚至還可以一個(gè)技能點(diǎn)都不加。

  世界探索

  探索游戲世界是《上古卷軸》系列游戲中的一大重要元素。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),給予探索玩家一些合適的獎(jiǎng)勵(lì),一直都很重要。我們通過(guò)許多方式將游戲探索、升級(jí)和技能路線(xiàn)三大游戲內(nèi)容結(jié)合起來(lái)。

  首先,有的技能路線(xiàn)并不是玩家在進(jìn)入游戲后就能開(kāi)啟的,玩家需要在世界中尋找該技能路線(xiàn)。有的職業(yè),例如戰(zhàn)士和法師,很容易便能找到相關(guān)技能路線(xiàn),而其他職業(yè)就會(huì)稍微難一些。

  其次,Tamriel世界中到處都隱藏著有我們隨機(jī)布置天空碎片,玩家找到后,便會(huì)獲得額外的技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。另外,大家還技能在《上古卷軸》的前作中,例如《天際》,能夠找到許多書(shū)籍嗎?我們?cè)诒咀髦幸蔡砑恿诉@一特色。玩家在找到書(shū)籍后,便可以籍此開(kāi)啟技能路線(xiàn)中的新技能。大家一定要踴躍地探索世界,去尋找更多的天空碎片和書(shū)籍吧。

  最后,你在探險(xiǎn)過(guò)程中獲得的新技能路線(xiàn)也能為你帶來(lái)新的選擇。我們決定把談話(huà)技能加入到公會(huì)路線(xiàn)中來(lái)——作為法師公會(huì)的一員,你能選擇學(xué)習(xí)說(shuō)服技能,然后去恐嚇戰(zhàn)士公會(huì)的成員。這兩種技能(說(shuō)服和恐嚇)為你帶來(lái)了新玩法:雖然你會(huì)花費(fèi)一個(gè)技能點(diǎn),但這也為你打開(kāi)了全新的對(duì)話(huà)功能。你不需要總?cè)フf(shuō)服或恐嚇?biāo)?,但?dāng)你這么做的時(shí)候,你將發(fā)現(xiàn)你的投資會(huì)為你帶來(lái)回報(bào)——屬性欄中顯示出了你的人物個(gè)性。

  技能強(qiáng)化

  許多好點(diǎn)子都是我們?cè)谏钜购戎Х冗M(jìn)行的討論中想出來(lái)的。技能路線(xiàn)系統(tǒng)中的一個(gè)深層次功能就是出自于這個(gè)過(guò)程。當(dāng)時(shí)我們其中的一位開(kāi)發(fā)者提出了一個(gè)具有革命性的問(wèn)題,“如果人物技能能夠進(jìn)化會(huì)怎么樣?”。最后,技能強(qiáng)化就這么誕生了。那么什么是技能強(qiáng)化呢?簡(jiǎn)單來(lái)講,就是你在使用某一技能足夠長(zhǎng)的時(shí)間之后,系統(tǒng)便會(huì)向你詢(xún)問(wèn),是否要將其強(qiáng)化——共有兩種強(qiáng)化方式,每一種都會(huì)令技能變得更有趣。我們相信,這么做玩家會(huì)喜歡的。

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