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發(fā)布時(shí)間:2013-12-04 09:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:愛范兒 編輯:西門大郎
種族主義曾讓人類付出慘痛的代價(jià),人類一直努力要將其消除,另一方面即使在今時(shí)今日種族主義問題層出不窮。
今天我們先不談現(xiàn)實(shí)中的問題,在充滿奇思妙想的游戲世界中,種族主義是否也存在呢?
NewScientist曾經(jīng)做了一個(gè)調(diào)查,游戲中的主角有85%是白人。
另外,大小孩喜歡的超級英雄也是白人為主,游戲、動(dòng)漫世界中由白人統(tǒng)治,已經(jīng)有一段漫長的歷史。
YouTube上著名的游戲節(jié)目Game/Show列出了今年一些主要游戲大作,如《Bioshock Infinite》、《GTA 5》、《Last of Us》、《Dishonord》等,主角無一不是白人。
當(dāng)然,其中也有一些例外,如《鏡之邊緣》讓人一眼難忘的小眼睛亞裔女主角,但坦白說這些例子實(shí)在是絕少數(shù)。
游戲世界中,至少在目前,白人乃主角們的默認(rèn)設(shè)定——相對的,反面角色則沒有這個(gè)問題。
但當(dāng)然我們不能武斷這就是種族主義,或許有其他原因?
節(jié)目中就有這么一個(gè)觀點(diǎn),對于動(dòng)畫或游戲制作人來說,頭發(fā)是一個(gè)最大的挑戰(zhàn),而例如黑人的天然卷,對于程序員來說就是一場噩夢。另外還有一個(gè)原因就是,在游戲復(fù)雜的游戲光源中,白人的臉有更強(qiáng)的辨認(rèn)度,特別在目前許多游戲設(shè)計(jì)在黑暗環(huán)境,如地下城、城堡、末日世界等等,假設(shè)如果主角是一名深膚色人種,我們就看不清他/她的臉了。
不過即便如此,對于少數(shù)族裔來說,這仍不足夠有說服力。那么是市場的原因?貌似也不對。
就例如尼爾森的一份數(shù)據(jù)顯示,美國黑人玩電視游戲的時(shí)間就比美國白人長。
不過節(jié)目沒有提及的觀點(diǎn)就是,目前在美國的游戲開發(fā)者行列中,白人依然占多數(shù),也許這間接決定了目前游戲的審美無可避免向白人靠攏。
這讓人聯(lián)想到,近日《憤怒的小鳥》這款以鳥為主角的休閑游戲也被指有種族歧視嫌疑。
如這幅游戲海報(bào)所見,有人指出,當(dāng)中 “飾演” 電影中主角的小鳥,如天行者(紅)、韓索羅(黃)、魁剛·金(米)、莉亞公主(粉)這類白人角色,鳥的顏色是多種多樣的,并不會刻意與角色膚色同步。
但有兩個(gè)人類角色是例外,那就是梅斯·溫杜和巴拿卡隊(duì)長這兩名黑人角色(如紅圈所示),飾演他們的小鳥卻不約而同采用了深褐色的設(shè)定。
于是有人質(zhì)疑,游戲是否在釋放一種信息,白人角色的膚色在游戲中是不重要的,但有色人種卻和那些機(jī)器人或者穿著盔甲的角色一樣,他們的膚色同樣成為確定他們身份的標(biāo)記。
這涉及到正面歧視(positive discrimination)的問題,也許游戲設(shè)計(jì)者并不是故意為之,也許這種 “貼心行為” 僅單純?yōu)榱嗽鰪?qiáng)非白人角色識別度,但這種 “差別對待”,無意中卻貼上顏色標(biāo)簽。
游戲是一份樂趣,提這個(gè)問題是否太沉重了?很多人會覺得,這只是游戲,why so serious?從文化學(xué)的角度來看,這是一個(gè)不小的問題。因?yàn)樵诠裁浇橹?如游戲、電影),人們通過里面的角色,來恒定各自在社會中的份量。
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