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博德之門(mén)2 轉(zhuǎn)職心得

發(fā)布時(shí)間:2013-11-29 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在博得之門(mén)2中,玩家有兩種多種職業(yè)的轉(zhuǎn)職方法,分別是兼職或者是直接轉(zhuǎn)職,其中各有優(yōu)勢(shì),先說(shuō)說(shuō)兼職,其特點(diǎn)是省心,實(shí)用,300萬(wàn)獎(jiǎng)勵(lì)特技比較多(基本是轉(zhuǎn)職的1倍以上),使得整個(gè)游戲的進(jìn)程比較流暢,適用于新手和老手,其中不少?gòu)?qiáng)力兼職更是令人刮目相看,如游俠兼牧師(雖說(shuō)有點(diǎn)BUG),戰(zhàn)士兼德魯依,戰(zhàn)士兼盜賊,法師兼牧師等等。

  好了,再說(shuō)下去我自己都要流口水了,那么就重點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)轉(zhuǎn)職??吹皆谠蹅冋搲孟癫](méi)有專(zhuān)門(mén)介紹轉(zhuǎn)職的帖子,所以就斗膽來(lái)寫(xiě)上一篇,涉及的東西可能在高手們看來(lái)是比較簡(jiǎn)單的,但我還是望多少能為第一次接觸BG2的朋友們對(duì)游戲了解有點(diǎn)幫助。

  轉(zhuǎn)職是人類(lèi)的優(yōu)惠,只有創(chuàng)建人物時(shí)種族選人類(lèi)才能轉(zhuǎn)職,而且要轉(zhuǎn)職,必須還有幾個(gè)條件得符合:

  1、你的人物必須是第二級(jí)以上的,不過(guò)這個(gè)一般不用考慮,因?yàn)锽G2起始的時(shí)候就規(guī)定你有89000的經(jīng)驗(yàn)值,這樣就是人物的7,8級(jí)的時(shí)候了。

  2、你的人物的第一職業(yè)的主要屬性要在15以上(戰(zhàn)士:力量,法師:智力,盜賊:敏捷,牧師:智慧),第二職業(yè)的主要屬性要在17以上。

  舉個(gè)例子:一個(gè)人類(lèi)的第一職業(yè)是戰(zhàn)士,想要轉(zhuǎn)成盜賊,那么這個(gè)人物的六項(xiàng)屬性最起碼要是力量:15,敏捷:17,體質(zhì):XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。

  3、人物的陣營(yíng)有限制,例如你選了守序善良的戰(zhàn)士,就不能再轉(zhuǎn)成盜賊了,因?yàn)楸I賊不能是守序善良的。

  以上的條件要同時(shí)滿(mǎn)足,缺一不可。

  轉(zhuǎn)職只能轉(zhuǎn)一次,可以轉(zhuǎn)職的就是兼職列表里的那些,當(dāng)然就不包括戰(zhàn)/法/盜,戰(zhàn)/法/牧了。

  這里有個(gè)要說(shuō)明的地方就是戰(zhàn)德,游牧。

  游俠系轉(zhuǎn)牧師的話(huà),你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+

  牧師系轉(zhuǎn)游俠的, 力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+

  戰(zhàn)士系轉(zhuǎn)德魯依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(――!!)

  我以前就沒(méi)注意過(guò),游俠轉(zhuǎn)牧師的時(shí)候就老是犧牲敏捷,所以老是無(wú)法轉(zhuǎn)職,導(dǎo)致了我以為還需要什么MOD才能轉(zhuǎn)職……..(我海王星來(lái)的,別笑)。

  轉(zhuǎn)職后第二職業(yè)的等級(jí)要超過(guò)第一職業(yè)之后,第一職業(yè)的技能才會(huì)恢復(fù),考慮到TOB的800W經(jīng)驗(yàn)上限,還是要精打細(xì)算的。還有就是轉(zhuǎn)職的第一個(gè)職業(yè)在轉(zhuǎn)職后將不在永不提升,300W的獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)值在轉(zhuǎn)職之前沒(méi)拿到的,以后就永遠(yuǎn)不會(huì)拿到了。但是如果你是盜賊,并且在24級(jí)習(xí)得萬(wàn)能巧手,那么即使你轉(zhuǎn)職,萬(wàn)能巧手的特性還是會(huì)保留下來(lái)的。

  轉(zhuǎn)職需要注意的東西主要有以下幾方面:

  1、生命值

  2、豁免率

  3、攻擊次數(shù)

  4、命中率

  5、神術(shù)、奧術(shù)的法術(shù)位

  6、職業(yè)之間的互補(bǔ)和加強(qiáng)

  (一)增強(qiáng)自身的轉(zhuǎn)職:

  所謂增強(qiáng)自身,是考慮在不浪費(fèi)太多的目標(biāo)等級(jí)的情況下,能夠?qū)ψ陨砣觞c(diǎn)進(jìn)行最大量的彌補(bǔ)。通常來(lái)說(shuō),就是高生命值的職業(yè)轉(zhuǎn)成低生命的職業(yè),豁免較好的職業(yè)轉(zhuǎn)成豁免比較次的職業(yè)。

  一般來(lái)說(shuō),能轉(zhuǎn)職的職業(yè)中,戰(zhàn)士類(lèi)的生命是最長(zhǎng)的,前9級(jí)每級(jí)10點(diǎn)(如果考慮體質(zhì)的修正,18的體質(zhì)每級(jí)+4),之后每級(jí)3點(diǎn),豁免也是比較不錯(cuò)的。這個(gè)明顯能加強(qiáng)一些貧血的職業(yè)(特指法師)和一些豁免次的職業(yè)(盜賊)。要說(shuō)明的是其實(shí)牧師類(lèi)的豁免還是不錯(cuò)的。

  那么我想到的為了自身而轉(zhuǎn)職的例子:

  9級(jí)劍圣轉(zhuǎn)30級(jí)法師:很明顯,這個(gè)角色的HP比起專(zhuān)職的法師多很多,最終可以上百的,然而只比轉(zhuǎn)職的法師少一個(gè)法師等級(jí),超值。說(shuō)一下,這個(gè)等級(jí)的狂戰(zhàn)士轉(zhuǎn)成法師也是可以的,有狂暴可以用,法師的豁免比較爛,SOLO的時(shí)候,適時(shí)的狂暴一下可以減少不少難度的,但是法師獵人就不必了,法師獵人的力量是建立在肉搏的基礎(chǔ)上的,這個(gè)等級(jí)轉(zhuǎn)成法師不倫不類(lèi)。如果不考慮9級(jí)的戰(zhàn)士豁免會(huì)降,8級(jí)戰(zhàn)士系可以轉(zhuǎn)職成31級(jí)法師,不浪費(fèi)法師等級(jí)。

  13級(jí)劍圣轉(zhuǎn)40級(jí)盜賊:沒(méi)錯(cuò),純盜賊浪費(fèi)了很多的經(jīng)驗(yàn)值,13級(jí)的戰(zhàn)士,豁免比較夠班,攻擊次數(shù)到了2次。還有什么可以猶豫嗎,轉(zhuǎn)吧。法師獵人同樣可以這個(gè)時(shí)候轉(zhuǎn),能較早的拿到盜賊的萬(wàn)能巧手,只不過(guò)肉搏能力欠妥。

  12級(jí)的游蕩劍客轉(zhuǎn)成法師,這樣法師是可以升至30級(jí)的,而且12級(jí)的游蕩劍客有-4 AC的優(yōu)勢(shì),如果起始的敏捷值是18的話(huà),人物的AC就是2了,對(duì)法師好歹有點(diǎn)作用,但是也只是一點(diǎn),畢竟法師是靠法術(shù)闖天下的。盜賊系的轉(zhuǎn)成法師一般是看重遠(yuǎn)程的能力。這里不推薦用12級(jí)的刺客轉(zhuǎn)成法師。刺客的能力體現(xiàn)在背刺上面,很少的人習(xí)慣用自己的法師沖到前線(xiàn)上捅啊捅的,何況刺客的盜賊技能點(diǎn)還少的可憐。

  16級(jí)的牧師轉(zhuǎn)26級(jí)的法師,以前A.MAGE大人是15級(jí)轉(zhuǎn)的,但是15級(jí)轉(zhuǎn)成法師是27級(jí)的,但是由于法師的300W獎(jiǎng)勵(lì)特技只有8個(gè),26級(jí)即可學(xué)完,多一級(jí)的意義只在于對(duì)抗remove magic了。但是15級(jí)的牧師比起16級(jí)的牧師,1,2,3,6的神術(shù)位都少一個(gè),豁免還是高了1,比較起來(lái),還是16級(jí)的牧師好點(diǎn)。最好用牧師的3個(gè)宗派中的任意一個(gè)轉(zhuǎn),牧師的宗派沒(méi)有懲罰,只有陣營(yíng)的限制,具體用那個(gè)宗派,就看個(gè)人的喜好了。

  16級(jí)的牧師轉(zhuǎn)38級(jí)的盜賊,這個(gè)職業(yè)是個(gè)二流的牧師+一個(gè)比較完美的盜賊,生命力比較頑強(qiáng),可能在組對(duì)中的有點(diǎn)意義,屬于后勤人員,在隊(duì)伍中,比起13級(jí)戰(zhàn)士轉(zhuǎn)盜賊可能更有意義。

  其實(shí)在這里,出于對(duì)生命值等因素的考慮,我還是不推薦低等級(jí)的戰(zhàn)士轉(zhuǎn)牧師,原因在于牧師加強(qiáng)自己的神術(shù)多半是用在肉搏戰(zhàn)中的,低等級(jí)的戰(zhàn)士的戰(zhàn)力還不夠班,劍圣轉(zhuǎn)牧師,又成了裸奔一族的,縱是有神在撐腰,光PP上戰(zhàn)場(chǎng)還是讓人頭疼,雖說(shuō)11級(jí)的戰(zhàn)士可以轉(zhuǎn)成40級(jí)的牧師,但是這個(gè)人物總是讓我想起阿諾門(mén)◎#¥%……

  (二)為了創(chuàng)造最強(qiáng)而轉(zhuǎn)職:

  這個(gè)也是我想重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)的。痛苦!這就是整個(gè)過(guò)程的整個(gè)概括。一般來(lái)說(shuō)為了創(chuàng)造最強(qiáng),都是需要極限轉(zhuǎn)職的。博德之門(mén)畢竟是靠劇情來(lái)吸引人的,重點(diǎn)不像無(wú)冬那樣來(lái)構(gòu)建各種人物,所以這種轉(zhuǎn)職沒(méi)什么人有耐心嘗試,如果是組隊(duì)的,基本上成形后,游戲也快結(jié)束了,SOLO又是自虐,所以我推薦用終極人物打穿一遍導(dǎo)出再來(lái)一次。大家一般都是不愿用高等級(jí)的人物來(lái)虐待電腦的,不過(guò)我認(rèn)為經(jīng)過(guò)終極轉(zhuǎn)職的磨難,需要來(lái)爽一把,大家見(jiàn)仁見(jiàn)智吧,要修改也沒(méi)問(wèn)題,畢竟游戲是人來(lái)玩的(西紅柿、雞蛋飛過(guò)來(lái)一堆)。

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