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《使命召喚10》PC性能分析 趕工之作畫面糟糕

發(fā)布時(shí)間:2013-11-25 16:14 來源:3dm  作者:rainbow   編輯:西門大郎

 

  幾個(gè)月前我們對(duì)4款大型3A游戲充滿了期待,這四個(gè)顯然就是《戰(zhàn)地4》、《使命召喚10:幽靈》、《刺客信條4:黑旗》,《極品飛車18:宿敵》,他們都被貼上了首批次世代大作的標(biāo)簽,但令人意外的是,它們都出現(xiàn)了或多或少的問題?!稇?zhàn)地4》的多人游戲連接穩(wěn)定性不好,《刺客信條4》多核心利用不好,《極品飛車18》鎖30幀,《使命召喚10:幽靈》有愚蠢的內(nèi)存限制。不僅如此,《使命召喚》還有卡頓和圖像錯(cuò)誤,開發(fā)組到現(xiàn)在已經(jīng)放出了幾個(gè)不定補(bǔ)丁,修復(fù)了大部分的bug,現(xiàn)在我們來測試一下修復(fù)過的PC版的性能。

  和平時(shí)一樣,CPU Q9650(4.2Ghz),4GB內(nèi)存,GTX 690,最新的顯卡驅(qū)動(dòng)和Windows 7 64位系統(tǒng)。和《戰(zhàn)地4》《刺客信條4》相反,《使命召喚10》只運(yùn)行在64位系統(tǒng)上,英偉達(dá)已經(jīng)放出了該作的SLI,但會(huì)在一些地方引起閃爍。奇怪的是,當(dāng)我們開啟FRAPS的時(shí)候閃爍完全不見了,所以我們建議你在使用SLI的時(shí)候開啟FRAPS。

  相信很多玩家都對(duì)游戲的內(nèi)存要求是否合理表示疑問,所以我們分別測試了4GB和6GB內(nèi)存環(huán)境,結(jié)果就是沒有任何差別。我們可以看到,內(nèi)存使用從來沒有超過3.5GB,所以只有4GB的玩家完全不用擔(dān)心。

  令我們特別意外的是游戲?qū)︼@存要求很高,在1080P,MSAA 4X,極高材質(zhì)設(shè)定下,GTX 690的顯存使用達(dá)到了極限,而且會(huì)有持續(xù)的卡頓,基本玩不下去。之后我們關(guān)閉了AA,卡頓依然存在,將材質(zhì)設(shè)定將為高后,游戲才變得十分流暢。所以《使命召喚10:幽靈》的最大問題不是內(nèi)存要求,而是顯存要求。

  游戲的另一個(gè)大問題是在加載關(guān)卡時(shí)CPU 100%占有率。我們從下面可以看到,當(dāng)游戲關(guān)卡加載完成后,CPU占有率直線下降,這會(huì)導(dǎo)致CPU的溫度過高而不穩(wěn)定,希望Infinity Ward在以后更新修復(fù)這個(gè)問題。

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