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發(fā)布時(shí)間:2013-11-20 14:26 來源:3dm 作者:rainbow 編輯:西門大郎
上個(gè)月,育碧曾確認(rèn)了《刺客信條4:黑旗》的PC優(yōu)化將好于前作,并且重寫畫面渲染程序,會(huì)利用更多的CPU核心數(shù)。但結(jié)果是否和他們所說的一樣呢?
和平時(shí)一樣,我們使用超頻的Q9650(4.2Ghz),4GB內(nèi)存,英偉達(dá)GTX 690,最新的顯卡驅(qū)動(dòng)和Win7 64位系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)要明顯好于次世代主機(jī),在1080P最高設(shè)定《刺客信條4:黑旗》的幀率在30-60fps之間,所以該作的次世代版本肯定會(huì)鎖30fps了(更低的AA)。
育碧稱《刺客信條4:黑旗》至少需要一個(gè)四核的CPU,亮瞎了所有人的眼。但經(jīng)過測(cè)試,游戲在雙核CPU下仍然可以完美運(yùn)行。我們將CPU模擬成雙核,在最高畫面設(shè)定下,游戲依然可以保持在30fps。然后降低地形設(shè)定(只受CPU影響),幀率突飛到了60fps(有時(shí)會(huì)掉到40fps)。真的很奇怪為什么育碧會(huì)要求至少四核CPU。
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