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發(fā)布時(shí)間:2011-10-26 來(lái)源:
1點(diǎn)攻擊力到底價(jià)值多少錢?我想出肉裝是出抗性好還是撐血好?我想出輸出是走攻速呢?還是穿甲呢?還是暴擊呢?為什么我總感覺(jué)自己出的裝備不如對(duì)面?
1、前言
這篇東西早在一個(gè)半月前就寫好了,一直羞于發(fā)表。貍貓?jiān)臼且粋€(gè)瘋狂的Dotaer,水平曾經(jīng)在某版本一度能到全國(guó)一流戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員的水平。在電競(jìng)?cè)﹂T口徘徊了良久,最后還是沒(méi)進(jìn)去。如前輩所言,這個(gè)圈子很亂。后來(lái)版本一更替,戰(zhàn)術(shù)理念一變化,幾個(gè)月沒(méi)打就發(fā)現(xiàn)自己跟不上時(shí)代了。
迄今玩LOL已經(jīng)近三個(gè)月,總算自認(rèn)為能把握LOL了。所以趁著放假把以前的文章拿出來(lái)翻翻改改,希望能給諸位一些啟發(fā)。
注:貍貓無(wú)意比較DOTA和LOL,但鑒于理解的方面多少可能會(huì)提及一些DOTA的概念。請(qǐng)各位諒解。
2、裝備選擇的困惑
很多玩家肯定心里都有這樣一個(gè)疑問(wèn):“怎樣的出裝才能讓自己的英雄最強(qiáng)?”還有一些敢于嘗試的玩家嘗試各種各樣的“非主流”出裝來(lái)獲得不同的游戲體驗(yàn)。對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),對(duì)裝備的理解都是用這種盲人摸象的方式獲得的。這也許很有趣,但不是能很有效的進(jìn)步。
1點(diǎn)攻擊力到底價(jià)值多少錢?我想出肉裝是出抗性好還是撐血好?我想出輸出是走攻速呢?還是穿甲呢?還是暴擊呢?為什么我總感覺(jué)自己出的裝備不如對(duì)面?
如果你想解決這些問(wèn)題,那么下面的內(nèi)容會(huì)對(duì)你有很大的啟發(fā)。
3、裝備的價(jià)值
A.在LOL中的一級(jí)屬性物價(jià)表如下:
攻擊強(qiáng)度 40 法術(shù)強(qiáng)度 20
生命值 2.5 魔法值2
生命恢復(fù) 30 魔法恢復(fù)60
護(hù)甲 16.5 魔抗16.5
暴擊 50 攻速40
物理吸血 40 法術(shù)吸血 20
這個(gè)物價(jià)表中攻擊法強(qiáng)護(hù)甲魔抗的單位都是1;生命恢復(fù)和魔法恢復(fù)的單位是1點(diǎn)恢復(fù)每5秒;暴擊攻速雙吸血的單位是1%;也就是說(shuō)每點(diǎn)攻擊強(qiáng)度價(jià)值40塊錢,而每點(diǎn)法強(qiáng)之價(jià)值20塊錢。
B.這個(gè)物價(jià)表是怎么算出來(lái)的呢?
其實(shí)很簡(jiǎn)單,所有的高級(jí)道具都是由基本道具合成的,我們把基本道具的價(jià)格和屬性一比然后做個(gè)平均就可以了。
以攻擊為例,純加攻擊的基本道具有415塊錢的長(zhǎng)劍,攻擊 10;1650的BF劍,攻擊 45;平均下來(lái)就是1點(diǎn)攻擊大約價(jià)值40塊錢。同理可以算出其他的屬性的物價(jià)表,沒(méi)有只加法術(shù)吸血的道具,這個(gè)是根據(jù)吸血槍和遠(yuǎn)古意志平均算出來(lái)的。C.二級(jí)屬性
有些屬性由于只有某些特定的裝備才有,而且這些屬性不是特別重要,所以列為二級(jí)屬性,在下面的計(jì)算中不包含二級(jí)屬性的價(jià)值。二級(jí)屬性包括:
減甲、減抗、物理穿透、法術(shù)穿透、韌性、冷卻時(shí)間、移動(dòng)速度、物品獨(dú)有的特效?!?strong>大件(3000 價(jià)格)
??怂箍萍紭屓?/p>
科技槍是所有裝備中最超值的!而性價(jià)比也是除了多蘭系列最高的!科技槍帶60攻擊75法強(qiáng)20物吸血25法吸總價(jià)值5200,超出其價(jià)格3625多達(dá)1575!這還不算,科技槍的特效自帶一個(gè)700范圍的300傷害的50%減速!這是一個(gè)如此BUG的裝備所以你發(fā)現(xiàn)武器大師,卡特琳娜,暗影之拳阿卡麗那些可以雙修的英雄出了科技槍是如此的OP!
無(wú)盡之刃
無(wú)盡的性價(jià)比為116.19%,超值620塊錢,總的來(lái)說(shuō)無(wú)盡的強(qiáng)大在于那個(gè)特效暴傷250%,而不是在于無(wú)盡的攻擊。
Rabadon的死亡之帽
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