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一聲嘆息!《家用電腦與游戲》正式???/h1>

發(fā)布時間:2013-11-15 14:02 來源:驅(qū)動之家   編輯:氣球

 

  互聯(lián)網(wǎng)對平面媒體的沖擊繼續(xù)上演著。不少知名雜志一家接著一家???,這股浪潮不僅影響著國外,國內(nèi)也不例外。在10月份暗示年內(nèi)???個多月后,《家用電腦與游戲》終于走到了生命的盡頭。

  昨晚,《家用電腦與游戲》主編劉威在微博正式宣布了???strong>?!都矣秒娔X與游戲》2013年11-12月兩期將合刊發(fā)行,總第231期,也將是該雜志的最后一期 。

  《家用電腦與游戲》月刊由科學(xué)普及出版社主辦,創(chuàng)刊于1994年6月,原名《家用電腦與游戲機(jī)》,是中國最早的電子/電腦游戲雜志之一。該雜志在中國游戲業(yè)發(fā)展的不同階段都起過重要和積極引導(dǎo)的作用。有著龐大的作者群、讀者群。

  以下為《家用電腦與游戲機(jī)》主編劉威長微博全文

  終于,結(jié)束了。

  終于,結(jié)束了。《家用電腦與游戲》2013年11-12月合刊,總第231期,在這個晴朗的冬日制作完成。最后一期。

  1996年6月號《家用電腦與游戲機(jī)》中《盛夏、發(fā)燒與中暑》(編者的話)是我在雜志上寫下的第一篇文字,那年5月我剛剛應(yīng)聘成為一名游戲雜志編輯;而這期合刊上的《圖說簡明游戲雜志史》則是最后一篇,在這個專題里我簡單介紹了從1981年11月至今全球約120種游戲雜志的概況。17年,除去2007~2008年主編《印象》雜志期間,我大致參與和負(fù)責(zé)制作了近200本《家游》。

  15年前我開始上網(wǎng),2000年做個人主頁,2004年寫博客,2007年用Twitter,始終是互聯(lián)網(wǎng)的重度用戶。最近5年,我在手機(jī)上裝過不計其數(shù)的游戲和應(yīng)用,又成了智能手機(jī)的重度用戶。我早就不怎么看紙質(zhì)出版物了,當(dāng)然清楚傳統(tǒng)平面媒體的處境和趨勢。我也一直在觀察思考平媒的轉(zhuǎn)型與出路,但最終覺得,大部分傳統(tǒng)媒體無法實現(xiàn)“轉(zhuǎn)型”,只會或快或慢地消亡。

  即便如此,我還是在堅持做雜志,不為別的,我只是喜歡做雜志而已。

  “在資訊海量化和碎片化的時代,雜志作為一種相對有限、封閉和滯后的信息產(chǎn)品,其缺陷顯而易見。但雜志同時還是一種相對完整、精致和特別的文化產(chǎn)品,在一段時間內(nèi)必然有其存在價值;只是,每個人都不知道這段時間的長度。”(摘自最后的專題)

  如今,我用自己17年的“后青春期”歲月丈量完了一本雜志的生命長度,并在這個過程中收獲了無限的快樂和滿足。感謝所有曾經(jīng)支持和關(guān)注《家用電腦與游戲》的讀者、作者及業(yè)內(nèi)同仁,感謝所有在這段漫長日子里陪伴過我的人,感謝所有知道我名字的人。

  劉威(小馬/awei)

  除了《家用電腦與游戲》之外,《電子游戲軟件》、《游戲基地》等國內(nèi)知名雜志都在近幾年宣布???,《游戲開發(fā)者(Game Developer)》、《Nintendo Power》等外國老牌刊物也未能逃脫停擺命運(yùn)。紙質(zhì)媒體或許終有一天將被新的形式取代,但對它們美好的記憶可能永遠(yuǎn)不會消失。

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