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發(fā)布時(shí)間:2013-11-05 17:26 來(lái)源:3dm 作者:花輪 編輯:西門大郎
正如一部好的續(xù)作應(yīng)該做的一樣,《使命召喚:幽靈》不僅沒有無(wú)視快節(jié)奏,流暢的游戲性——這些正是系列聲名大噪的關(guān)鍵——還加入了全新的前提,那就是前所未有的玩家個(gè)性化,并且為多人游戲體驗(yàn)帶來(lái)的全新的活力。這一點(diǎn)簡(jiǎn)直登峰造極,有時(shí)甚至顯得不必要的復(fù)雜,并且為兩個(gè)世代都帶來(lái)的充滿野心的全新創(chuàng)意和棒極了的可玩性。
IGN總評(píng):
《幽靈》并不是系列的再創(chuàng)造,但是它證明了系列的精髓上仍有革新的空間。然而,雖然有偶爾會(huì)過(guò)于復(fù)雜的感覺,游戲強(qiáng)健的多人模式,令人驚奇的有趣的合作模式,以及冗長(zhǎng)而富有挑戰(zhàn)性和多樣性的故事模式令本作成為系列最佳之一。
游戲強(qiáng)健的多人模式,以及富有多樣性的故事模式令本作成為系列最佳之一。
+極棒的團(tuán)隊(duì)重視
+強(qiáng)健的等級(jí)系統(tǒng)
+杰出的單人模式
-地圖過(guò)大
-過(guò)于復(fù)雜
總分 8.8
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