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FIFA14 青訓(xùn)球探系統(tǒng)經(jīng)驗心得

發(fā)布時間:2013-11-01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  FIFA14里面青訓(xùn)球探系統(tǒng)是一個發(fā)覺并且培養(yǎng)球星的系統(tǒng),可能不少新手玩家對這個系統(tǒng)不是很了解,雖然這個系統(tǒng)還有些不太完善的地方,但是能夠給玩家?guī)聿簧贅啡ひ彩侵档每隙ǖ摹?

  青訓(xùn)球探系統(tǒng)經(jīng)驗心得

  先來說說缺點吧,每個青訓(xùn)球員都是黑臉確實讓玩家感覺很不爽,但反過來想想青訓(xùn)球員本來就是類似于隨機產(chǎn)生的無名氏,沒有頭像也屬于正常,也許將來fifa可以模擬一個隨機形象產(chǎn)生系統(tǒng)?個人認(rèn)為最大缺點是解說報不出任何一個青訓(xùn)球員的名字,哪怕這個球員已經(jīng)是聯(lián)盟射手王,EA完全可以預(yù)先錄制好每個隨機名字的讀音,不至于解說的時候總是"這個球員帽子戲法了"。

  青訓(xùn)還有個不完善的地方:能找到球員的素質(zhì)完全由球探等級決定,誠然我不反對等級越高的球探找到素質(zhì)越好的球員,但重點就在于國家的分別其實就是擺設(shè),完全不能體現(xiàn)每個國家地足球特色,建議可以比如非洲容易出產(chǎn)黑又硬類型球員,美洲容易出產(chǎn)盤帶型球員等等。

  現(xiàn)在青訓(xùn)球員基本一簽一個準(zhǔn)也不符合現(xiàn)實,建議本國球會簽約本國青訓(xùn)球員更容易更便宜,影響小球員是否前簽約的因素建議有球員本身能力,球會和家鄉(xiāng)的路途距離以及青訓(xùn)提供的待遇,當(dāng)然還有球會的影響力,這樣一來更符合現(xiàn)實也更具備耐玩性。另外一個建議的地方就是最好能夠標(biāo)識出小球員可能打的位置,現(xiàn)實中球員大致位置可以看出來的。再者可以根據(jù)不同球會實力雇傭不同等級的訓(xùn)練教練團隊,這可以影響小球員的成長。

  再來說說青訓(xùn)系統(tǒng)好的方面,首先青訓(xùn)可以說是一個球會最為關(guān)鍵的地方:可以源源不斷的培養(yǎng)自己的球星,而不是單純的依賴相對高昂的轉(zhuǎn)會。這一作轉(zhuǎn)會其實不是那么簡單,更加凸顯了青訓(xùn)的重要性。畢竟,能培養(yǎng)出只屬于自己的球星成就感也是不一樣的,桃李滿天下功勛可以有。

  想當(dāng)年博格巴也是從曼聯(lián)青訓(xùn)出道才被大眾所熟知的,總之青訓(xùn)提供了很多未知很多可能,自由度很高。偶爾看走眼也是正常的事情,符合現(xiàn)實很科學(xué)。這里想吐槽一點就是別的球會把玩家的青訓(xùn)球員挖走時竟然就是白白挖走。。。我不反對好貨千人愛,但玩家可是簽的時候花了錢的啊,霸王條款啊不科學(xué)。

  個人非常喜歡這個青訓(xùn)模式,現(xiàn)在基本主力陣容都是年輕人,尤其中后場喜歡用在非洲招的幾個黑又硬,身體好啊能擠能插還能射。看著數(shù)值一點點增長的感覺好極了,也許下一個超級巨星就在你陣中,開始玩People Business吧。

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