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發(fā)布時間:2013-10-28 16:25 來源:3dm 作者:rainbow 編輯:西門大郎
《崛起:羅馬之子》在E3演示完之后就被貼上了QTE太多的標簽。但在上周六的亞特蘭大Xbox One巡回展中,《崛起:羅馬之子》提供了試玩活動,徹底脫掉了QTE游戲的名字。
《崛起:羅馬之子》和最新發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆起源》的戰(zhàn)斗機制非常相似,QTE與那些以超多QTE游戲著稱的游戲相比,真是少了很多很多。戰(zhàn)斗控制主要以攻擊鍵(X),防御(A),翻滾(B),盾擊(Y),處決(RT),投擲長矛(LT + RT)。
在大多數(shù)情況下,玩家們都會面對兩個或更多敵人的包夾。準備并判斷敵人的攻擊是格擋,閃避或反擊的重要因素。不僅如此,有幾種敵人使用正常攻擊方式是沒有用的,需要一些獨特的技巧,比如持盾的敵人。而且玩家使用雙持武器,比一手拿劍一手拿盾危險系數(shù)高很多,這適合高端玩家。
QTE其實在游戲中很少出現(xiàn),關于處決敵人,當敵人頭上出現(xiàn)一個小標識時,就可以按RT鍵啟動處決,這時敵人會反抗,屏幕上會出現(xiàn)一個標識來提示你按一個鍵,處決成功與否,取決于你能否及時按下提示的按鍵,分數(shù)則取決于你按動的快慢。
如果你覺得不過癮,你還可以將一人擊倒后出現(xiàn)標識再擊倒身邊另一個,啟動雙處決。
《崛起:羅馬之子》的戰(zhàn)斗節(jié)奏感很棒,加上十分精美的次世代畫面,這是一款值得我們期待的次世代大作。