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發(fā)布時(shí)間:2011-10-24 來(lái)源:威鋒 作者:威鋒
騎士
一個(gè)正在培訓(xùn)中的勇敢騎士,鄉(xiāng)紳的每一把da0劍都是持續(xù)著的王國(guó)的高尚和榮譽(yù)。建造蠻力防御建筑的鄉(xiāng)紳喜歡使用短距離武器作為維持司法工具。從鈍器尖峰和旋轉(zhuǎn)利片釋放出來(lái)的憤怒是他贈(zèng)送敵人的禮物。
防御能力:
尖刺封鎖(SpikeBlockade)-鋼筋封鎖在加上尖刺誰(shuí)去碰它必將導(dǎo)致劇烈的疼痛。
魚(yú)叉塔(HarpoonTurret)-刺穿敵人,這種致命的箭炮塔會(huì)發(fā)射枚魚(yú)叉刺穿站在一排的敵人。
反彈封鎖(BouncerBlockade)-這類封鎖會(huì)刺傷敵人還把敵人彈開(kāi)。
彈炮塔(CannonBallTurret)-這固定炮臺(tái)發(fā)射的鋼珠還會(huì)在降落點(diǎn)反彈傷害四周的敵人。
Slice'n'Dice封鎖(Slice’n'DiceBlockade)-這個(gè)不朽的封鎖旋轉(zhuǎn)起來(lái)需要時(shí)間,但是它的旋轉(zhuǎn)da0片卻能割下大量的敵人。
技能:
旋轉(zhuǎn)砍(CircleSlice)-釋放一場(chǎng)毀滅性的360度旋轉(zhuǎn)攻擊所有你身邊的敵人。
血怒(BloodRage)-一旦憤怒的力量充滿你全身,你的速度,傷害力和抵抗力就會(huì)大大地提高。
武器:劍
近戰(zhàn)連招(MeleeCombo)-鄉(xiāng)紳釋放的3次da0劍的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。
阻擋(Block)-鄉(xiāng)紳提高他的警衛(wèi)性和防護(hù)力,以保護(hù)從入正面而來(lái)的襲擊,大大減少了損傷。不過(guò)當(dāng)他啟用阻擋,他就無(wú)法移動(dòng)或攻擊。
武僧(Monk)
武僧,一個(gè)曾經(jīng)愛(ài)好平靜和被動(dòng)的學(xué)生,被迫離開(kāi)他的冥想世界御上武器去保衛(wèi)他的家園。他的個(gè)擅長(zhǎng)使用長(zhǎng)矛戰(zhàn)斗的勇士,這樣他才能為他死去的老師報(bào)仇。他能以氣勁光環(huán)醫(yī)治他的隊(duì)友和削弱敵人的力量,武僧是隊(duì)伍里最重要的資產(chǎn)。
防御能力:
誘捕光環(huán)(EnsnareAura)-在這光環(huán)的所有敵人體量變重而成為負(fù)累,大大減慢敵人的移動(dòng)速度和攻擊速度。
電力光環(huán)(ElectricAura)-在這個(gè)光環(huán)里的敵人感覺(jué)他們的靈魂慢慢地流失,生命值隨著時(shí)間造而慢慢減少。
恢復(fù)光環(huán)(HealingAura)-在這個(gè)光環(huán)中,受傷的隊(duì)友會(huì)被慢慢都被治好。
致殘光環(huán)(CripplingAura)-在這個(gè)光環(huán)里所有敵人的破壞力會(huì)被減少。
激怒光環(huán)(EnrageAura)-在這個(gè)光環(huán)里的所有敵人將變成為得盲人并互相攻擊和殺害。
技能:
英雄增強(qiáng)(HeroBoost)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),所有的隊(duì)友能力將會(huì)提升,恢復(fù)生命值速度也會(huì)增加。
防御增強(qiáng)(DefenseBoost)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),所有防御塔的恢復(fù)生命值速度會(huì)增加。
武器:長(zhǎng)矛
近戰(zhàn)連招(MeleeCombo)-武僧釋放的3次長(zhǎng)矛的攻擊,每次的攻擊將增加傷害度和范圍。
能量彈(EnergyProjectile)-武僧把氣勁輸入他的長(zhǎng)矛,并由他的長(zhǎng)矛發(fā)射能源彈攻擊遠(yuǎn)處的敵人。
魔法學(xué)徒(Apprentice)
穿著他的長(zhǎng)袍和巫師的帽子,魔法學(xué)徒渴望深入鉆研更深的魔法世界。在大法師的指導(dǎo)下,魔法學(xué)徒學(xué)會(huì)了神秘的魔法咒語(yǔ)。他召喚塔防御的援助和以魔法爆炸波從遠(yuǎn)方攻擊敵人。
防御能力:
封鎖(Blockade)-阻擋敵人前進(jìn),減緩其走動(dòng)速度,同時(shí)偷取敵人的元素。
魔法飛彈塔(MagicMissileTower)-快速射出魔法飛彈。破壞比較弱,但是它們的數(shù)量卻可致命的。
火球塔(FireballTower)-火焰球緩慢而有力的爆發(fā),隨著飛濺的火焰而傷害其周圍的敵人。
閃電塔(LightningTower)-放出閃電電能,能從目標(biāo)鏈接到另一個(gè)目標(biāo),被擊中的敵人都會(huì)暫時(shí)進(jìn)入麻痹的狀況。
致命能量彈塔(DeadlyStrikerTower)-以高殺傷力的能量攻擊遠(yuǎn)方的敵人,可穿越q1ang壁,但是發(fā)射能量彈速度比較緩慢。
技能:
過(guò)度充電(Overcharge)-大大減少了所需的時(shí)間發(fā)射魔法能力。
法力.(ManaBomb)-釋放出巨大的能量沖擊波,毀滅性的傷害所有附近的敵人。
武器:法杖
儲(chǔ)存攻擊(ChargeAttack)-魔法學(xué)徒以他的法杖儲(chǔ)存旺盛的能量再釋放出一個(gè)強(qiáng)大的魔法爆破,可以破壞多個(gè)敵人。
擊退攻擊(KnockbackAttack)-魔法學(xué)徒以他的法杖釋放沖擊波將附近的敵人打到飛起。
女獵人(Huntress)
自小就被訓(xùn)練成偵察高手,滑頭而修長(zhǎng)的女獵人愛(ài)施放危險(xiǎn)陷阱和.,但不要讓她體質(zhì)困擾你。她是個(gè)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程武器的女魔鬼,她總是擊中她的目標(biāo)。她的箭頭和彈藥像雨從上射下,敵人永遠(yuǎn)看不到她的到來(lái)。
防御能力:
氣體陷阱(GasTrap)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),敵人會(huì)被氣體吞沒(méi)而引起咳嗽和暈眩。
地雷陷阱(ProximityMineTrap)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),一個(gè)爆炸沖擊波將瞬間摧毀所有附近的敵人。
地獄火陷阱(InfernoTrap)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),熾熱的火云會(huì)隨著時(shí)間慢慢地燃燒被包圍著的敵人。
黑暗虛空陷阱(DarknessVoidTrap)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),敵人眼前會(huì)變得黑暗,使他們無(wú)法攻擊,并使其失去當(dāng)前的目標(biāo)。
伊特里亞的釘刺陷阱(EtherealSpikeTrap)-當(dāng)被啟動(dòng)時(shí),一個(gè)敵人會(huì)是被插成肉串,造成相當(dāng)大的傷害。
技能:
穿刺射擊(PiercingShot)-射出的箭頭會(huì)直線穿透所有的敵人。
隱身(Invisibility)-你變得隱形,使敵人完全看不見(jiàn)的你。
武器:弩
重復(fù)發(fā)射(RepeatingFire)-女獵人重復(fù)的高速射擊,但是她的彈藥也是消耗得比較快。
重載(Reload)-當(dāng)女獵人的武器彈藥用完,可以經(jīng)手動(dòng)重裝武器的彈藥夾。
說(shuō)說(shuō)加點(diǎn),現(xiàn)在最高60級(jí),一共可以加249點(diǎn),這樣的話其中有4個(gè)屬性可以加滿(滿為50)另一個(gè)可以加到49(多給1點(diǎn)會(huì)死嗎)
一共有10個(gè)屬性:人物血量,攻擊力,移動(dòng)速度,建造速度(應(yīng)該是這個(gè)意思吧)然后是職業(yè)的專屬2個(gè)技能(本人很少用到這2個(gè)技能),還有防御塔的血量,攻擊力,攻擊范圍,和攻擊頻率
另外,最下面的4個(gè)是人物對(duì)應(yīng)的防御屬性
其實(shí)這個(gè)游戲加點(diǎn)沒(méi)有特定的加法,不過(guò)人物的血量,攻擊力,建造速度,和防御塔攻擊力這幾個(gè)我感覺(jué)一定要加滿,其他的可以自行考慮比如弓防御塔可以加點(diǎn)血量,這樣陷阱就能多引爆幾次,武僧的防御塔可以加攻擊范圍,法師的防御塔可以加攻擊頻率等等,我就不一一介紹了
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