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發(fā)布時(shí)間:2013-10-16 10:19 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
一年一度的“中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽”(CGDA)已經(jīng)進(jìn)入評(píng)委評(píng)審階段,這意味著距離獎(jiǎng)項(xiàng)揭曉的日子已經(jīng)近了。2013年,究竟哪些制作人和制作團(tuán)隊(duì)可以獲得這份標(biāo)志著業(yè)內(nèi)對(duì)其職業(yè)成就認(rèn)可的榮譽(yù),自然也成了一個(gè)引人關(guān)注的問(wèn)題。而CGDA獎(jiǎng)項(xiàng)最終花落誰(shuí)家則決定于由組委會(huì)聘請(qǐng)的專業(yè)評(píng)委們對(duì)參評(píng)團(tuán)隊(duì)作出的評(píng)分。因此,這些CGDA專業(yè)評(píng)委自然也成了人們關(guān)注的焦點(diǎn)。
為了了解CGDA評(píng)選大賽的幕后故事以及這些手握決定CGDA參評(píng)團(tuán)隊(duì)“生殺毀譽(yù)”大權(quán)的評(píng)委的想法,筆者在CGDA評(píng)選大賽正式開評(píng)前有幸聯(lián)系到幾位專業(yè)評(píng)委,并錄下了他們對(duì)于2013年產(chǎn)業(yè)、制作人以及CGDA評(píng)選大賽本身的看法。
王世穎,國(guó)內(nèi)最早的獨(dú)立制作人之一,曾獨(dú)立制作國(guó)內(nèi)首套戀愛(ài)養(yǎng)成游戲《情人節(jié)·不見(jiàn)不散》,對(duì)于游戲企劃和團(tuán)隊(duì)管理有著深厚的經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)參與管理和策劃設(shè)計(jì)的游戲項(xiàng)目包括《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳·問(wèn)情篇》、《仙劍客?!?、《情人節(jié)·不見(jiàn)不散》、《水滸傳·聚義篇》等。先后任職于大宇資訊、騰武科技、第九城市、上海盈游科技等游戲制作公司。自第二屆CGDA開始,王世穎即受聘擔(dān)任評(píng)委,本屆CGDA她擔(dān)任策劃組評(píng)委。做為一位資深游戲制作人和CGDA評(píng)委,王世穎結(jié)合CGDA中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽對(duì)2013年中國(guó)業(yè)界的熱點(diǎn)問(wèn)題談了自己的看法。
一.CGDA :中國(guó)游戲界的“金雞獎(jiǎng)”
“就像中國(guó)電影業(yè),金雞獎(jiǎng)被稱為“專家獎(jiǎng)”,百花獎(jiǎng)被稱為“觀眾獎(jiǎng)”一樣,游戲業(yè)也需要一個(gè)專家獎(jiǎng),一個(gè)玩家獎(jiǎng)。金翎獎(jiǎng)是通過(guò)玩家投票產(chǎn)生的,類似百花獎(jiǎng),而CGDA(中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人大獎(jiǎng))則是名副其實(shí)的專家獎(jiǎng)?!弊鳛镃GDA的資深評(píng)委,王世穎首先談及自己對(duì)CGDA的看法。
“CGDA的評(píng)委團(tuán)成員,絕大多數(shù)從業(yè)超過(guò)10年以上,均為游戲制作各個(gè)領(lǐng)域的專家。因此,這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)審,可以說(shuō)代表了中國(guó)游戲制作的最高水平。”王世穎在談到CGDA給整個(gè)行業(yè)帶來(lái)的推動(dòng)作用,談到了以下幾個(gè)方面:
首先,CDGA可以幫助從業(yè)者衡量自身制作水平在同行業(yè)中的地位。一款游戲在商業(yè)上是否成功,會(huì)受到很多因素的影響,包括資金、運(yùn)營(yíng)水平、檔期等因素,游戲的制作水平只是其中的一個(gè)因素。然而CGDA的評(píng)選是以制作水平為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評(píng)審的,通過(guò)參與這樣一個(gè)評(píng)選,游戲制作人可以更清晰地了解自己產(chǎn)品的制作水平在業(yè)界的位置。
其次,CGDA也是一個(gè)交流的舞臺(tái),各個(gè)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品同堂競(jìng)技,大家互相學(xué)習(xí),取長(zhǎng)補(bǔ)短,也更能提高整個(gè)產(chǎn)業(yè)的開發(fā)水平。
經(jīng)過(guò)幾年的積淀,CGDA大賽本身的評(píng)選機(jī)制越來(lái)越成熟,在業(yè)界的權(quán)威性和公信力也越來(lái)越受到認(rèn)可,發(fā)展到現(xiàn)在參賽優(yōu)秀作品越來(lái)越多。由于CGDA評(píng)選把制作水平作為唯一標(biāo)準(zhǔn),從而為一些制作水平上乘但因種種原因在商業(yè)上尚未受到重視的產(chǎn)品及其創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提供了能夠嶄露頭角脫穎而出的舞臺(tái)。
二、評(píng)點(diǎn)業(yè)界:移動(dòng)游戲井噴 行業(yè)洗牌在即
2013年CGDA迎來(lái)了第五屆的評(píng)選活動(dòng),而今年最大的變化就是為順應(yīng)產(chǎn)業(yè)形勢(shì)變化需求,將移動(dòng)游戲單獨(dú)作為一類獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選。王世穎認(rèn)為,移動(dòng)游戲行業(yè)的井噴對(duì)提高全行業(yè)的研發(fā)制作水平來(lái)是一件好事。因?yàn)橐苿?dòng)游戲往往具有體量較小、開發(fā)周期越短、投入少的特點(diǎn),在這種有限的條件下對(duì)產(chǎn)品創(chuàng)意提出了更多的要求,從而更容易促成有創(chuàng)意的產(chǎn)品的出現(xiàn)。
至于今后移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,王世穎認(rèn)為:“會(huì)洗牌,但不會(huì)洗得那么快?!币?yàn)樵谛屡d的開發(fā)公司當(dāng)中,約有一半連一款游戲都沒(méi)有完成就解散。剩下的團(tuán)隊(duì)中約有四分之一在第一款游戲上線后,由于收入不理想和融資不順利,導(dǎo)致資金不足以支撐下一款產(chǎn)品的開發(fā)而倒閉。最后剩下的四分之一團(tuán)隊(duì)中,又有不少會(huì)在第二款游戲上失敗,或者開發(fā)了幾款不溫不火的游戲之后,失敗于錯(cuò)誤的商業(yè)決策。另外一些團(tuán)隊(duì)會(huì)被收購(gòu),也有少數(shù)公司會(huì)崛起,成為游戲行業(yè)的新銳。在渠道方面也是如此,只不過(guò)渠道的洗牌可能會(huì)稍滯后于開發(fā)公司的洗牌。
三、游戲產(chǎn)品國(guó)際化:雖有差距,但方向正確
國(guó)際化發(fā)展目前已經(jīng)獲得了不少國(guó)內(nèi)游戲公司的重視。王世穎認(rèn)為,從產(chǎn)品角度而言,很多中國(guó)游戲已經(jīng)走出國(guó)門,不僅獲得了良好的收入,也有了不錯(cuò)的聲譽(yù)。中國(guó)游戲在把握玩家心理,引導(dǎo)消費(fèi)方面,有著獨(dú)特的技巧,這一點(diǎn)是領(lǐng)先于全球同行的。但從整體開發(fā)水平而言,我們?cè)诩夹g(shù)上和國(guó)外最先進(jìn)的水平間還有一定差距。在創(chuàng)意上,山寨橫行,同質(zhì)化嚴(yán)重;從制作精度上,幾個(gè)大公司的產(chǎn)品品質(zhì)稍好,而小公司的產(chǎn)品粗制濫造的現(xiàn)象比較嚴(yán)重。在在用戶體驗(yàn)方面,很多產(chǎn)品缺乏正確的理論指導(dǎo),很多時(shí)候單純從經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)出發(fā),存在著這樣那樣的問(wèn)題和瑕疵。
“但是,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向是良好的。一個(gè)產(chǎn)業(yè),只要足夠活躍,就必然會(huì)有良好的勢(shì)頭,只要繼續(xù)努力,海外玩家的選擇遲早會(huì)淘汰掉那些劣質(zhì)的產(chǎn)品,讓優(yōu)秀的產(chǎn)品獲得更多青睞?!蓖跏婪f指出。
四、盤點(diǎn)游戲行業(yè)2013關(guān)鍵詞
對(duì)于瞬息萬(wàn)變的2013年,王世穎用幾個(gè)關(guān)鍵詞給予了盤點(diǎn):
手游(移動(dòng)游戲):公司、游戲產(chǎn)品、渠道、媒體、會(huì)展活動(dòng),這幾項(xiàng)都在爆發(fā)性增長(zhǎng)。
上市:游戲公司新一波上市潮將落定在今年下半年和明年上半年。
IP:IP在移動(dòng)游戲推廣中的價(jià)值越來(lái)越凸顯,各個(gè)公司對(duì)于IP的保護(hù)意識(shí)也越來(lái)越強(qiáng)。
端游:今年推出的新端游成績(jī)都不錯(cuò),頁(yè)游略有頹勢(shì),端游逐漸回流的趨勢(shì)也越來(lái)越明顯。
收購(gòu):游戲行業(yè)幾個(gè)上億的收購(gòu)案,令人眼前一亮。
主機(jī):上海自由貿(mào)易區(qū)的設(shè)立,對(duì)于游戲機(jī)再度進(jìn)入中國(guó)打開可一扇窗,但是未來(lái)會(huì)如何還不明朗。
類游戲:介于游戲和娛樂(lè)性應(yīng)用之間的游戲脫穎而出,包括猜字猜歌猜圖方言等等。
最后,王世穎對(duì)游戲從業(yè)者給予了一些建議:“請(qǐng)大家回憶一下,最初,是什么打動(dòng)了你,讓你走上了游戲行業(yè)這條道路?如今捫心自問(wèn),是否已經(jīng)偏離了之前的本心?游戲這個(gè)行業(yè)不同于其他行業(yè),我們除了能收獲收入和資歷之外,還能收獲玩家的喜愛(ài),這才是這個(gè)行業(yè)最大的成就感與最大的吸引力。做玩家喜愛(ài)的游戲,玩家會(huì)給你豐厚的回報(bào)的!”
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