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舞蹈類網游路在何方?舞游發(fā)展格局大觀

發(fā)布時間:2013-10-15 13:31 來源:逗游網   編輯:釋天

 

  說起音樂舞蹈游戲,許多玩家第一反應都將想到日本索尼PS平臺的《太鼓達人》,《噗喲噗喲》,韓國的《DJMAX》《勁樂團》以及歐美的《吉他英雄》等許多家喻戶曉的音樂游戲,隨著市場的發(fā)展,用戶交互需求的變更,使得很多單機音樂游戲走向了網絡發(fā)展,而在中國,音樂舞蹈游戲更多的是以網游的形式與廣大的玩家見面。

  現如今,隨著時代的變遷與發(fā)展,游戲玩法以及類型的更新迭代。很多當年紅透大江南北的舞蹈網游現如今已經幾乎無人問津,究竟是這個時代使得它們已經成為如紅白機般過時的產物,亦或是市場的需求,用戶的需求發(fā)生了改變?音樂游戲在次世代下的發(fā)展前景又將走向何方,這值得我們研究和探討。

  對于中國的玩家來說,最熟知的音樂舞蹈類網絡游戲莫過于《勁舞團》和《QQ炫舞》2005年,《勁舞團》隨著中國網絡游戲的盛世之風順利進入國內,并占領了中國大大小小的各類型網吧,并成為當年繼《CS》《星際爭霸》之后最火熱的游戲之一。其實《勁舞團》并非最早的音樂舞蹈類游戲。早在1998年ENIX公司就在PS平臺推出《Bust A Groove》(譯名為縱情跳躍),成為國內玩家最早接觸到的舞蹈類游戲,而真正讓舞蹈游戲爆紅的要數日本KONAMI公司的跳舞機。

  跳舞機不僅滿足了年輕人強烈的表現欲,并與年輕人鐘愛舞蹈的特點相契合,成為了當年最火爆的的舞蹈游戲。隨著網絡游戲在國內的逐漸普及與發(fā)展,2005年久游網向韓國T3公司引進的《勁舞團》,憑借輕松娛樂休閑、邊玩邊聽音樂的舞蹈類網游主題加上傳統(tǒng)媒體的推波助瀾,在全中國掀起了一場互聯網的舞蹈狂潮。

  緊隨其后的是雨后春筍一般的國內舞蹈類網游市場,舞游較低的研發(fā)成本讓國產舞游呈現鋪天蓋地潮涌之勢,到2007年,國內舞游市場呈現出《勁舞團》《舞街區(qū)》《唯舞獨尊online》以及《勁舞世界》四大天王的市場格局,盡管如此,國內舞蹈類網游的同質化依舊十分嚴重。

  1年之后的2008年,騰訊借著勁舞團市場火熱勁頭有所下跌的時期,迅速公布了《QQ炫舞》,這款強調休閑、時尚、交友的音樂舞蹈類游戲,憑借豐富的游戲模式以及騰訊得天獨厚的平臺在短時間內火速串紅,國內音樂舞蹈類網游市場積累了大量舞蹈類網游用戶。并逐漸取代了《勁舞團》取得了舞蹈游戲國內一姐的位置。

  然而,看似十分火爆的《QQ炫舞》,目前也正面臨著一個尷尬的境界。舞蹈游戲市場占有分量的逐漸縮水,休閑競技游戲的快速化發(fā)展,手游產品的推陳出新使得騰訊不得不在《QQ炫舞》的發(fā)展上尋找新的出路。其實這并不是《QQ炫舞》所面臨的問題,大部分“舊時代”的音樂舞蹈游戲都存在這如此尷尬的境地。其實國內舞游市場正在發(fā)生一場微妙的轉變——從產品到泛娛樂化的平臺轉變。

  如今的時代是一個最好的時代,也是一個最壞的時代,就是在這樣的時代里大眾娛樂已經成為最無可爭辯的關鍵詞,中國的大眾是娛樂的,然而隨著大眾多樣性以及娛樂事業(yè)的發(fā)展,如今的舞游正在向競技的方向發(fā)展,隨著大眾化競技類網游崛起,國內舞游用戶基數正在不斷縮水。

  從2008年到如今2013年已近尾聲,以娛樂為主的休閑類網游用戶正在不斷被分流,六年的時光讓音樂舞蹈類網游經歷了新生、輝煌以及沒落,從《勁舞團》到目前以《QQ炫舞》為首的音樂舞蹈類網游市場已經到了近乎崩盤的局面。

  事實上,音樂舞蹈類網游這種以休閑娛樂為主的輕度游戲已經從最初簡單的享受舞蹈像多元化娛樂與交友互動的方向發(fā)展。短時間、低投入獲得愉悅的輕度游戲更容易為大眾接受,從這點來說舞游是有市場的,而舞蹈網游需要的是注入新鮮的血液并進行轉型,就有可能重煥光彩。

  《QQ炫舞》雖然是用戶基礎最龐大的音樂舞蹈類網游,但其用戶不斷減少已經成為一個不爭的事實,其續(xù)作雖說同樣對其市場具有一定的沖擊,但在當今的市場需求下不可避免的也將面臨目前《QQ炫舞》所面臨的問題。在沒有找到很好的轉型及市場發(fā)展方向時,只好通過不斷開放新模式與新內容來挽留用戶。

  不久前,《QQ炫舞》騰訊緊急開展了首批視頻主播招募,這似乎驗證了,《QQ炫舞》即將開始進行轉型。然而視頻主播這一打破傳統(tǒng)的舞游形式并非《QQ炫舞》首創(chuàng)。

  2013年3月,蝸牛公司公布其旗下的次世代3D音樂社區(qū)舞蹈網游《音樂俠》。在公布期間,《音樂俠》便公布了其泛娛樂化的產品發(fā)展與運營戰(zhàn)略,其中,包括了視頻,主播,購物以及相關的娛樂化內容。同年7月,產品首測期間便開放了視頻主播的游戲模式,通過首創(chuàng)主題夜店的游戲模式將真人美女主播與奢侈品LV聯系到一起,新穎的游戲獲得讓玩家看到了舞游另一種表現形式,這種形式也就是《音樂俠》官方所說的核裂變運營模式。

  《音樂俠》是由蝸牛公司利用自主研發(fā)的Flexi3D引擎全程打造,從游戲畫面效果而言《音樂俠》無疑在舞游市場競爭中具有一定優(yōu)勢,《音樂俠》也對主播視頻情有獨鐘,而從官方放出的消息來看,《音樂俠》二測將把主播視頻模式進行一個大的改版以及革新。

  如今YY80、六間房、我秀美女、迅雷美女以及新浪秀場等美女直播火爆異常,在游戲用戶驟減的階段,《QQ炫舞》向視頻主播這塊大蛋糕動了刀?!禥Q炫舞》看到了視頻主播對于玩家隱藏的吸引力,甚至可能成為舞游轉型至關重要的游戲模式。由此可見,其開始主播視頻招募并非“空穴來風”,舞蹈類游戲與視頻主播結合主要來自于兩個方面,一方面是舞蹈類網游用戶與視頻用戶具有較高的黏合度,另一方面則是來自于如今舞蹈類網游的傳統(tǒng)形式已經無法滿足玩家對于娛樂的要求,視頻主播即將成為舞蹈游戲發(fā)展的轉折點。

  縱觀舞蹈網游的發(fā)展,經歷了九年的發(fā)展廠商們更愿意穩(wěn)步發(fā)展,在引擎、動作、畫面上做提升,音樂舞蹈類網游需要高品質、大作化來推動舞游的整體發(fā)展,游戲主播的新舞游模式十分具有次世代意義,這一有別于傳統(tǒng)舞游的模式能否創(chuàng)造舞游新生的奇跡,由玩家以及舞游即將到來的歷史共同驗證。

  2013年的舞游市場可謂慘淡經營,除了幾款老牌音樂舞蹈類網游,如今國內舞游市場罕有新作,2013年唯一一款寫實風格的舞游,《音樂俠》便是一款絕境逢生的產品,其已經早早完成轉型,等待著市場與用戶的驗證?!禥Q炫舞》的轉型,或者說更新其實已經落后于《音樂俠》,但在看到其轉型所帶來的市場效應和市場占有額度,用戶的關注程度,也對其產品進行倉促轉型。這種依葫蘆畫瓢的情況并非少見,但是否能夠借鑒到《音樂俠》的運營理念,產品的泛娛樂化經營思想才是真正的精髓所在,并非百年如一日的山寨,借鑒,抄襲就能成功的。

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