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發(fā)布時(shí)間:2013-10-09 16:50 來(lái)源:3dm 作者:小昔夕 編輯:西門大郎
在最近的一次日本網(wǎng)站Game Watch對(duì)小島秀夫的采訪中,有關(guān)其最新大作《合金裝備5:幻痛》的最新情報(bào)得到了大量公開(kāi)。如果你正在尋找有關(guān)該作的新消息,以下的這些內(nèi)容一定值得你一看。
首先,讓我們來(lái)談一談?dòng)螒蛑械倪^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。經(jīng)過(guò)小島的證實(shí),游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)與游戲過(guò)程完美銜接,這點(diǎn)類似于開(kāi)放世界游戲《俠盜獵車》。同時(shí)小島指出,《合金裝備5》還會(huì)有更多故事劇情與探索要素的無(wú)縫切換,游戲的武器也會(huì)與故事背景所處時(shí)代相一致,背景時(shí)代設(shè)定在了1980年。因此,這一代中玩家所看到的武器,車輛和器械都不會(huì)為給人以前衛(wèi)的技術(shù)感,這一點(diǎn)將與令人印象深刻的《合金裝備4》有著強(qiáng)烈反差,但是這一切都是為了游戲世界的真實(shí)性。
當(dāng)討論到該作的游戲性時(shí),小島提到了他將在游戲中加入“子彈時(shí)間”(bullet time)特效,這一技術(shù)曾被廣泛應(yīng)用在影視作品中,是一種使用計(jì)算機(jī)輔助的攝影技術(shù)模擬變速特效,這將意味著玩家們將有望在游戲中看到像《黑客帝國(guó)》中那樣的慢鏡頭效果。雖然這對(duì)小島來(lái)講很富有挑戰(zhàn)性,但有關(guān)該技術(shù)的的游戲測(cè)試已經(jīng)在嚴(yán)密的進(jìn)行中。小島指出:“日本的游戲制作人將會(huì)很快發(fā)現(xiàn)加入這些特效的必要性。它將會(huì)變得越來(lái)越普遍,游戲行業(yè)將在日后使用更多從影視業(yè)那里借來(lái)的獨(dú)特?cái)z影技術(shù)。”
在游戲的RPG元素方面,小島說(shuō)他并不會(huì)在作品中加入太多日常生活的內(nèi)容,而是更關(guān)心模擬實(shí)戰(zhàn)任務(wù)。在問(wèn)到他是否會(huì)在該作中回歸《合金裝備3》中那些狩獵內(nèi)容和“生存視窗”系統(tǒng)時(shí),小島并未作出正面回答。但他同時(shí)表示,該作將會(huì)帶給玩家們一個(gè)開(kāi)放的游戲體驗(yàn),并致力于使玩家專注于眾多的戰(zhàn)術(shù)任務(wù)。
在最近的東京游戲展中,我們也看到了許多《合金裝備5》中隱藏的秘密,大量的游戲介紹視頻也表明了該作將會(huì)是一部非常與眾不同的合金裝備系列新作。該作將會(huì)擁有一個(gè)開(kāi)放的游戲世界,游戲任務(wù)也會(huì)采用非線性設(shè)計(jì),諸位玩家可以在接下來(lái)的幾個(gè)月里看到。
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