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發(fā)布時(shí)間:2013-10-07 12:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:54
情感是人類最大的弱點(diǎn)不是么?想象一下,如果我們的理智能夠戰(zhàn)勝情感的左右,是不是可以避免好多一時(shí)沖動(dòng)的決定。前階段筆者一直在玩《模擬人生3》,在這個(gè)世界里,我可以無(wú)憂無(wú)慮,只需要知道什么時(shí)候吃飯什么時(shí)候睡覺就可以了。
當(dāng)家里的馬桶壞掉的時(shí)候,虛擬的我非常氣憤,不過自己給他修好以后(現(xiàn)實(shí)的我永遠(yuǎn)都不會(huì)去修它),虛擬的我就獲得了巨大的成就感,又開開心心的了。他不會(huì)因?yàn)榍榫w低落而去吃冰淇淋,不會(huì)因?yàn)楣淞艘惶旖只丶依鄣孟袼镭i一樣躺床上,不會(huì)被身邊的藝術(shù)品折服甚至激發(fā)出創(chuàng)作靈感。
相反,他的注意力總是很集中,辦事效率非常高。他出版了三本書,每天還都堅(jiān)持鍛煉身體。我真的希望現(xiàn)實(shí)中的自己也能像他。
而在最新的《模擬人生4》中,Maxis給我們的虛擬小人增添了情感的負(fù)擔(dān)?,F(xiàn)在,如果發(fā)生了爭(zhēng)吵,虛擬人就會(huì)變得氣憤;如果自己的工作沒能做好,虛擬人就會(huì)抑郁。一個(gè)點(diǎn)滿蠟燭的黑屋子可能會(huì)讓虛擬人感到“浪漫”。事實(shí)上,通過本次Maxis之旅,筆者發(fā)現(xiàn)這些游戲制作者們?nèi)挤浅@寺?
制作人Ryan Vaughan說:“我們非常希望能夠深入擴(kuò)展《模擬人生》的情緒體驗(yàn)。我們感覺本作的模擬人比之前更加真實(shí)可信,游戲世界也與他們相輔相成。”
《模擬人生》之前的情緒系統(tǒng)只有開心和難過兩個(gè)選項(xiàng),現(xiàn)在則變?yōu)?4種不同的情緒,情緒將會(huì)對(duì)人物的行為產(chǎn)生重大影響。而最新的動(dòng)畫系統(tǒng)可以將模擬人生的面部表情和走路方式都表現(xiàn)得惟妙惟肖,讓我們看出他們當(dāng)前處于什么樣的心情,情緒甚至還能改變他們說話的語(yǔ)調(diào)。
新的人物動(dòng)畫還將為模擬人帶來其他方面的改進(jìn)?,F(xiàn)在一群人下樓梯的場(chǎng)景終于不像是在進(jìn)行某種奇葩儀式了。而且現(xiàn)在模擬人可以一心多用,一邊看電視一邊吃零食,或者一邊吃晚餐一邊講故事,甚至還能一邊刷盤子一邊吵架。
Maxis對(duì)于情緒的理解很有趣。最明顯的設(shè)定就是,你永遠(yuǎn)都希望自己的虛擬人感到快樂,但快樂并不一定永遠(yuǎn)都好。每個(gè)情緒都會(huì)帶來一定好處,即使是負(fù)面情緒。如果你的人物處于氣憤狀態(tài),你就可以讓他們?nèi)ヅ懿綑C(jī)上鍛煉,不僅能夠快速消解氣憤的情緒,健身的效率也會(huì)更高。
而從游戲宏觀的角度來看,游戲中將充滿更多有趣的人物:因?yàn)橐雲(yún)⑴c航天項(xiàng)目,身體素質(zhì)是前提條件,你或許需要讓自己經(jīng)常保持憤怒狀態(tài),以此更好地鍛煉身體。“憤怒的宇航員”,嗯,聽上去很有意思。
執(zhí)行制作人Rachel Franklin在一次演示中透露:“抑郁的虛擬人會(huì)寫出更好的書?!碑?dāng)時(shí)臺(tái)下立刻想起贊同而又無(wú)奈的笑聲。制作人Lindsay Pearson表示:“有趣的是,游戲中發(fā)生緊急突發(fā)事件的時(shí)候,會(huì)引起一些列意外的連鎖反應(yīng)。在經(jīng)歷了一系列令人沮喪的事件以后,我們經(jīng)常會(huì)看到虛擬人早晨沖一杯咖啡,然后回到自己的作為長(zhǎng)嘆一聲,然后趴桌子睡覺。然后我們會(huì)心一笑 - 我有時(shí)候就這樣。”
許多關(guān)于情緒的好處都需要玩家與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)才能解鎖。傷心的虛擬人會(huì)創(chuàng)作出獨(dú)特的畫作,而欣賞過這些畫作的人也會(huì)從中感受到情緒的重量。還有人告訴筆者,虛擬人如果感到“浪漫”的話就會(huì)在浴室做愛做的事情。
你控制虛擬人做出的行為將讓對(duì)他們產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。不像《模擬人生3》那樣說變就變。比如說,幸福的婚禮將讓你在幾年之內(nèi)都回味無(wú)窮。當(dāng)然,如果你不想讓某個(gè)情緒持續(xù)的時(shí)間太長(zhǎng),游戲也不會(huì)阻攔你?!拔覀儾幌胱屒榫w狀態(tài)變?yōu)橛螒虻哪繕?biāo)之一。你在做事的時(shí)候不會(huì)太過專注于情緒后果。情緒沒有那么至關(guān)重要?!?
新系統(tǒng)將更加強(qiáng)調(diào)家庭規(guī)劃。筆者發(fā)現(xiàn)《模擬人生》的機(jī)制策略非常聰明,外表看上去是完全的消費(fèi)主義,但實(shí)際上背后的情緒系統(tǒng)讓整個(gè)游戲的策略和模擬更加真實(shí)。當(dāng)然,花錢裝修個(gè)好浴室什么的完全看個(gè)人喜好。
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